unity3D中LeapMotion开发(二)

本文介绍了两种用于检测食指弯曲角度的方法,一是通过比较食指根部与指尖向量的夹角变化,二是通过初始与变化后的食指向量夹角进行判断。两种方法各有利弊,适用于不同手势场景。

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     接上上一篇:

     ②二是初始食指根向食指尖的向量和改变后食指根向食指尖的向量的夹角来判断食指是否弯曲,及弯曲角度。

     

     跟第一种比较的方法基本一样,不一样的地方在于比较的向量,这个是初始食指尖和食指根的向量和变化的向量之间的夹角。

     两种方法各有优势,第一种角度会出现负数的情况,因为当你紧紧握拳的时候,食指尖的前方向和掌心的前方向已经超过了180度方向dir取得-1的值(我指的掌心向下的情况)。第二种角度范围大约是0~130左右。

     可以根据具体的手势来选择使用哪一种方法。

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