unity3D中LeapMotion开发(一)

本文介绍了如何在Unity3D中使用LeapMotion驱动进行手势识别开发。首先,提供了安装LeapMotion驱动的网盘链接和官方SDK的下载方式。接着,提到在Unity2018.2.3版本导入SDK时可能出现的问题,并建议使用2017.3.0版本。内容侧重于编写检测食指弯曲状态和角度的脚本,提出了两种方法:一种是通过掌心和食指尖方向的夹角计算,另一种将在后续文章中介绍。

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  1. 安装LeapMotion驱动。网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1i5fZTOZ6olSKev9fklGw4A 提取码: i1r9 。自己下也可以
  2. 在unity中导入官方SDK在官网下载,这里不放网盘链接了。注:2018.2.3第二个插件导进去报错,没仔细看是什么错就直接换了2017.3.0的版本,这个版本我第二个导进去不报错。
  3. 开始进行功能脚本的编写。
  4. 检测食指是否弯曲及弯曲角度,有两种方法:

          ①一个是掌心向前的方向和食指尖向前的方向的夹角来判断食指是否弯曲,及弯曲角度。

           

先取得掌心和食指尖向前的vector3,计算在yz平面上的投影,左后计算方向角度方向,即可。

           

           掌心和食指尖如下图,拖到相应位置即可:

           

           

第二种方法写在下一篇文章里了。

 

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