cocos2dx继承结构图

Cocos2d-x C++介绍 **IDE 支持**:兼容 Visual Studio(Windows)、Xcode(macOS/iOS)、Android Studio(Android)等主流开发工具,提供 Cocos Studio(已停止维护)、Cocos Creator(可视化编辑器,可导出 C++ 工程)等辅助工具,支持场景编辑、动画制作、UI 布局等可视化开发流程。对于开发者而言,需理解其技术架构、遵守 MIT 协议,并结合经典案例的开发经验,才能充分发挥引擎的优势,打造出兼具可玩性与商业价值的游戏。 阅读详情

包含关系

CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction


继承关系

CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)

               ---CCNode---CCScene

                                 ---CCLayer

                                 ---CCSprite

                                 ---CCMenu


引擎目录结构

cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox等
external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
template:------------------------各平台项目文件的模版
tools:-----------------------------工具


在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理
draw()     该方法绘制每一个node
update() 该方法处理每一帧的逻辑变化
ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件

Cocos2dx 类结构图 2.1.3 以前的版本 关于 CocoStudio的 后添加的框架 添加 立即下载

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cocos2dx(1)引擎基本结构

包含关系 CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)                ---CCNode---CCScene                                  ---CCLayer

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mincheat
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