骨骼动画和像素光照都做好了,specular不知道该怎么做 : ......(

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17278
(2004-11-12 22:48:48) Liker
每一桢都要重新计算法线和切线吗?
(2004-11-12 22:49:17) LUNA->华山
是的呀
(2004-11-12 22:50:39) Liker
看来md5的格式也不太好啊,我原本想如果可以把所有的变换都合到一个矩阵中,这样把光源转到切线空间,那些都不用重新计算了。。。。
(2004-11-12 22:51:31) LUNA->华山
是呀,md5的weight数量太多了,没有一个gpu受的了
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17278
(2004-11-12 22:48:48) Liker
每一桢都要重新计算法线和切线吗?
(2004-11-12 22:49:17) LUNA->华山
是的呀
(2004-11-12 22:50:39) Liker
看来md5的格式也不太好啊,我原本想如果可以把所有的变换都合到一个矩阵中,这样把光源转到切线空间,那些都不用重新计算了。。。。
(2004-11-12 22:51:31) LUNA->华山
是呀,md5的weight数量太多了,没有一个gpu受的了
博客围绕骨骼动画和像素光照展开讨论,提到specular不知如何做,还探讨了每一帧是否重新计算法线和切线,以及md5格式不太好,若将变换合到一个矩阵可避免部分重新计算,但md5的weight数量多,gpu难以承受。
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