15、机器人相关用户预体验对VR界面的影响及儿童体育锻炼验证研究

机器人相关用户预体验对VR界面的影响及儿童体育锻炼验证研究

一、机器人相关用户预体验与VR界面研究
  1. 研究方法
    • 实验流程
    • 研究始于一系列评估人口统计数据、个性等的问卷。之后,向参与者介绍机器人,并让他们熟悉显示屏和控件。接着是不同的人机交互(HRI)灾难响应场景练习。重点关注VR部分,参与者需通过VR界面探索房间10分钟(或直到他们想停止),该界面可实现移动机器人的远程操作和航点导航控制。最后进行信任和认知负荷评估。
    • 机器人介绍
    • 使用Clearpath Husky机器人,配备两个用于导航的2D激光雷达(Hokuyo UTM - 30LX)和一个用于用户远程操作的广角相机(RICOH THETA S)。机器人使用Dijkstra算法和DWA规划器的组合,在预先录制的不完整环境地图中导航,基于Move Base Flex ROS包的行为树架构实现。
    • VR界面
    • VR界面在Unity3D中实现,通过Quest Link在Oculus Quest 2头戴设备上查看。用户可在区域的拉伸地图中导航,同时观察机器人的数字孪生体。还会在3D环境的地板上以颜色编码叠加显示机器人的操作信心。左控制器附有控制面板,用户可放置导航航点、确认或中止计划的移动以及传送到机器人位置。右控制器通过射线投射操作控制面板按钮,其操纵杆用于远程操作机器人(y轴控制前后移动,x轴控制左右旋转),左控制器用于用户移动和传送。
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