
Unity
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MikuLingSSS
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用Socket来进行Unity间通信
https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/82317768 https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/82357104里面会用到一些东西,请先读完这两篇博客 使用版本VS-2017(请看完在说我为什么没有提及Unity版本)========================...原创 2018-09-05 01:59:29 · 1933 阅读 · 0 评论 -
openGL学习之路
shader学习貌似进入了一个瓶颈,可以看懂,但是真正上手的时候大脑却一片混乱,所以就想着从更加基本的地方进入(好吧,还是数学问题),看看能不能增加一些奇怪的经验值。。。以下使用windows + vs2017 + glfw + glew + glm https://www.bilibili.com/video/av24353839/?p=23https://learnop...原创 2018-12-15 00:09:30 · 2893 阅读 · 0 评论 -
Unity--线程的一些测试
Unity----事件类型----1 -> https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/82357104================================================================================================做一个实验,代码如下2018-...原创 2018-10-24 21:27:27 · 1223 阅读 · 0 评论 -
Unity_用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解
这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,希望能找到一些帮助。。。 可是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不了啊,宝山菜狗王这个称号我要了啊,刚把源码反编译完成,想断点一哈,TM,上百个错误了解一下,还都TM是...原创 2018-10-27 01:57:49 · 663 阅读 · 0 评论 -
Unity_使用反射实现一个SendMessageUpwards
关于Invoke的一些方法可以看我上篇博客-->>使用反射完成一个Invoke(其实我感觉应该是SendMessage)https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/83422814============================================代码==========================...原创 2018-10-28 15:57:32 · 690 阅读 · 0 评论 -
Xlua_Unity_使用AB包进行热更新
以下使用Unity20174.10 + Vs2017 + XLua 在这之前,请阅读以下两篇文章 Unity加载AB:https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/82838300 XLua基本使用:https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/828...原创 2018-09-29 02:45:26 · 3466 阅读 · 0 评论 -
XLua_01_基础使用
以下使用Unity2017.4.10 + VS2017 + 最新版XLua XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua================================================================================================Lua里面的Self...原创 2018-09-28 00:09:56 · 1421 阅读 · 0 评论 -
Unity关于SqlServer的操作
使用版本,Unity2017.4.10 + VS2017 + SqlServer2012=====================================ADO.Net方式访问SqlServer===================================== 因为Unity所支持的.Net库版本问题,我们无法再Unity里面使用Linq直接访问数据库,所以...原创 2018-09-14 18:06:14 · 2555 阅读 · 0 评论 -
Unity加载AssetBundle
使用版本 Unity2017.4.10 --- Vs2017 ---- Windows7忘记加上一句,使用IIS搭建FTP的时候,别设置登录限制LZMA压缩->YuSongMomo->https://www.xuanyusong.com/archives/3095--------------------------------------------------------...原创 2018-09-25 14:58:38 · 1625 阅读 · 1 评论 -
Unity-残影效果实现
以下使用Unity2017.4.10 + VS2017================================================================================================== 角色资源包为Asset Store -> Unity Chan的角色包,接下来我们会使用这个Modle来进行操作...原创 2018-09-17 16:29:06 · 6276 阅读 · 0 评论 -
Unity--使用Socket完成一个聊天Demo
=====================================VS2017 + Unity 2017.4.10 ===================================== 还是用上篇 https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/82393122 的代码,进行了小范围修改Client: 新加了这些...原创 2018-09-06 13:52:31 · 1523 阅读 · 0 评论 -
Unity 常用的事件类型及其用法和线程
==========================================SendMessage***========================================= 使用反射写一个SendMessageUpwards->https://blog.youkuaiyun.com/MikuLingSSS/article/details/83474987 ...原创 2018-09-04 02:30:33 · 1785 阅读 · 1 评论 -
多场景加载
我们在使用一些插件的时候,往往都会同步加载出来另外一个场景,这个场景会和我们现有的一个场景共存,而这个场景里面一般只会有一些脚本代码,或是一些UI,那么这个到底有什么用处呢 前段时间想要封装一个插件,但是卡在了多线程处理上面,原因当然就是unity根本就没办法使用线程,但是我很多东西都需要时间,而递归或是其他的一些我能想到的方法都是会阻塞main线程的,而如果使用携...原创 2018-12-30 14:38:48 · 583 阅读 · 0 评论