<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mikewolf2009的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mikewolf2009]]></copyright><item><title><![CDATA[ogre中的材质脚本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4715507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4715507</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 22:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     资源组管理器初始化完毕时，装载材质脚本，OGRE会自动的在组相关的资源位置查找".materal”扩展名的文件，并对这些脚本进行语法解析。手动解析可以通过MaterialSerializer::parseScript()。但是注意的是：解析脚本时并没有对脚本中定义的全部纹理等资源进行加载，所以，在我们访问一个材质的时候，一定要确保它已经装载，或者，我们手动将此材质Load()一次再进行访]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中的资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4713731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4713731</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如下面的代码：        mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);               // Create shared node for 2 fountains        mFountainNode = static_cast(mSceneMgr->getRootSceneNode()-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++类型转化的比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705403</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 21:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[== ============================================= dynamic_cast .vs. static_cast == ===========================================class B { ... }; class D : public B { ... }; void f(B* pb) { ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++中类型转化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705326</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705326</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C 风格（C-style）强制转型如下： (T) exdivssion // 把exdivssion转化为T类型比如: int a = (int)3.2;  函数风格（Function-style）强制转型使用这样的语法： T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type T  这两种形式之间没有本质上的不同，它纯粹就是一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中显式写入日志文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705249</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("*** Initializing OIS ***"); 这句代码会把***    Intiializing OIS   ****写入到ogre.log中。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中显示FPS框]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705165</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用向导生成的程序，默认显示FPS框，而且屏幕右边有个Ogre的图片，我自己比较讨厌这个图片~~~ 那如何控制是否显示这些信息呢？ 在ogre中，这些信息放在Media/packs/OgreCore.zip中的OgreDebugPanel.overlay中， 在帧侦听器中，通过mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中设置纹理滤波方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705095</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ogre中设置滤波方式的代码： 		if( mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_T) && mTimeUntilNextToggle <= 0 )		{			switch(mFiltering)			{			case TFO_BILINEAR:				mFiltering = TFO_TRILINEAR;				mAniso = 1;			]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于纹理滤波方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705081</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 为什么在纹理采样时需要texture filter       我们的纹理是要贴到三维图形表面的，而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至（pixel不一定对应texture上的采样中心texel），大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时，导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时，许多个象素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时，贴图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中截屏方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705016</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[截取渲染场景放在图形文件中，主要是通过窗口的方法实现的，下面为实现代码： 			std::ostringstream ss;			ss << "screenshot_" << ++mNumScreenShots << ".png";			mWindow->writeContentsToFile(ss.str());			mTimeUntilNextToggle = 0.5;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中获取摄像机位置和方位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705008</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4705008</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ogre中获取摄像机位置和方位方法如下：位置信息应该是世界坐标系中的三维坐标，方位信息是单位化的方向向量。    mDebugText = "P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +       " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ogre中显示模型线框]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4704987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4704987</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ogre中，显示三维物体可以有实体(solid)方式，线框(wireframe),以及点(point)方式，...原来是通过摄像机相关方法设置的：				case 0 : mCamera->setPolygonMode(PM_SOLID); break;				case 1 : mCamera->setPolygonMode(PM_WIREFRAME); break;				cas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++面试题目(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4628687</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4628687</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Sat, 03 Oct 2009 09:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果int a= 5, b=3; 执行语句"!a&&b++"后，a、b的值分别为： A. 5, 3    B. 0, 1   C. 0, 3  D. 5, 4 答案是什么呢？就是A，有人可能会选D,因为考虑的j++的自增操作。实际上，c++在计算表达式值时，使用一种“逻辑短路”的方法，一旦确定表达式中的值，表达式中余下部分就不会再计算了，比如上面的表达式，!a = 0,所以整个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符串最常公共子序列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4625040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4625040</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ int Commlen(string s1, string s2){//假设s1[0], s2[0]都没有保存实际字符，只是压入一个空值。	int l1,l2,i,j;	l1 = s1.size();	l2 = s2.size();	vector l(l1+1, 0);	vector r(l1+1, 0);	for(j = 1; j<l2; j++)	]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全排列问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4624956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4624956</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[道富恒天2010招聘题目出现了全排列问题，以前做过，竟然忘了，郁闷，不过经过这次考试，我想这类问题，我应该不会再忘了~~~ 设R={r1, r2,...,rn},R的全排列为Perm(R), Ri=R-{ri},则Perm(R) = r1Perm(R1},r2Perm(r2),...,rnPerm(Rn); 比如R={a,b,c},则Perm(R)=aPerm({b,c}),bPe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[道富恒天2010一道笔试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4619816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4619816</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 杭州出租车的计价表位：打表一次收起步价10元，3公里之内只收起步价，3公里~10公里按2元收费，10公里以上按3元一公里收费。加入市政府规定消费者有权在行驶途中让司机多次打表计费，那么预计行程大于____公里，消费者为了省钱会选择多次打表。（3分） 老狼我的解法： 10 + 2*7 + （z-10）*3 = 10 + 2*x+ 10 +2*y;z = x+3 + y +3;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT面试算法题(3)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4615625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4615625</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[写一算法检测单向链表中是否存在环(whether there is a loop in a link list), 要求算法复杂度(Algorithms complexity是O(n)) 并只使用常数空间(space is O(c)).注意，你只知道一个指向单向链表头的指针。链表的长度是不定的，而且环出现的地方也是不定的，环有可能在头，有可能在中间。而且要求是检测, 不能破坏环的结构。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT面试算法题(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4611625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4611625</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、请编写一个 C 函数，该函数将给定的一个数字字符串转换成整数。int StrToNum(char*str){	int num = 0;	while(*str!=/0)	{		num = 10*num + (*str - 0);				str = str +1;	}	return num;} 2、请编写一个 C 函数，该函数将给定的一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT面试算法题(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4610428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4610428</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[请编写一个 C 函数，该函数给出一个字节中被置 1 的位的个数，并请给出该题的至少一个不同解法。下面是我写的几个函数：int Test1NumofOne(unsigned char c){	int num=0;	int i;		for(i = 0; i < 8; i++)	{		if(c&0x01) 			num++;		c = c>>1;	]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux进程操作(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4573376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4573376</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 18:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、linux中进程的概念 进程是具有一定功能的程序关于一个数据集合的一次运行活动，是处于活动状态的计算机程序。 进程在生存期间可能处于三种基本状态：运行态、就绪态、等待态。 在多处理操作系统中，进程具有独立的权限和职责。如果系统中某个进程崩溃，不会影响到其他的进程。每个进程运行在各自的虚拟地址空间中，通过一定的通信机制，他们之间才能发生联系。 2、linux中每个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优先队列的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4572183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mikewolf2009/article/details/4572183</guid><author>mikewolf2009</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 11:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include "stdafx.h"  #include    #include    #include    using namespace std;   //看看priority_queue的声明，模板的第三个参数就是比较规则，规则可以是个函数，也可是个仿函数   //template ,   //           class Compare = ]]></description><category></category></item></channel></rss>