安卓 Fragment 碎片详解

Android Fragment 是一种可以划分子界面的组件,它增强了Activity的功能,方便了界面的模块化管理。Fragment有自己的生命周期,包括onAttach、onCreate、onCreateView等关键方法。在Activity中可以静态或动态添加、删除Fragment。Fragment与Activity交互,可通过findViewById获取组件,通过接口或Bundle传递数据。管理Fragment主要依赖FragmentManager和FragmentTransaction。Fragment的生命周期受Activity影响,需要正确处理生命周期回调以防止重叠问题。

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Android Fragment 是可以看成是一个小型的 Activity,又称 Activity 片段

想想,如果一个很大的界面,就一个布局,写起界面来会有多麻烦,而且如果组件多的话是管理起来也很麻烦

使用 Fragment 则可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理,从而可以更加方便的在 运行过程中动态地更新 Activity 的用户界面

下图是文档中给出的一个 Fragment 分别对应手机与平板间不同情况的处理图

Fragment 不能单独使用,需要嵌套在 Activity中使用,会受到宿主 Activity的生命周期的影响,比如 Activity 被 destory() 销毁了,它也会跟着销毁

Activity 和Fragment 的关系

  • Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
  • 一个Activity里可以有多个Fragment。
  • 一个Fragment可以被多个Activity重用。
  • Fragment有自己的生命周期,并能接收输入事件。
  • 我们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。

Fragment的生命周期

Activity 加载 Fragment 的时候,依次调用下面的方法

onAttach() -> onCreate() -> onCreateView() -> onActivityCreated() -> onStart() -> onResume()

 

  1. 当 Fragment 所在的 Activity 可见,但不获得焦点时,比如悬浮的对话框风格的 Activity,就会调用 onPause

  2. 当对话框关闭, Activity 又获得了焦点,就会调用 onResume

  3. 替换 Fragment,并调用 addToBackStack() 将它添加到 Back 栈中

    onPause -> onStop -> onDestoryView

    注意 ,此时 Fragment 还没有被销毁

  4. 按下键盘的回退键,Fragment 会再次显示出来

    onCreateView -> onActivityCreated -> onStart -> onResume

  5. 如果替换后, 在事务 commit之前 没有调用 addToBackStack() 方法将 Fragment 添加到 back 栈中的话;又或者退出了 Activity 的话,那么 Fragment 将会被完全结束, Fragment会进入销毁状态

    onPause -> onStop -> onDestoryView -> onDestory -> onDetach

  1. 官方文档说创建 Fragment 时至少需要实现三个方法: onCreate(),onCreateView(),onPause(),其实好像只要实现 onCreateView() 就可以了

  2. Fragment 的生命周期和 Activity 有点类似,有三种状态

    1. Resumed:在允许中的 Fragment可见
    2. Paused : 所在 Activity 可见,但是得不到焦点
    3. Stoped : 片段不可见。宿主 Activity 已停止,或片段已从 Activity 中移除,但已添加到返回栈。 停止片段仍然处于活动状态(系统会保留所有状态和成员信息)。 不过,它对用户不再可见,如果 Activity 被终止,它也会被终止

    4. 调用 addToBackStack(),Fragment 被添加到 Bcak 栈

    5. 该 Activity 转向后台,或者该 Fragment 被替换/删除

      停止状态的fragment仍然活着(所有状态和成员信息被系统保持着),然而,它对用户 不再可见,并且如果activity被干掉,他也会被干掉.

 

 

可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:

  • onAttach(Context context):Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者getContext()获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。
  • onCreate():Fragment被创建时调用。
  • onCreateView():创建Fragment的布局。
  • onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
  • onStart():当Fragment可见时调用。
  • onResume():当Fragment可见且可交互时调用。
  • onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
  • onStop():当Fragment不可见时调用。
  • onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。
  • onDestroy():销毁Fragment时调用。
  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。

上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用写super方法,其他都需要。

Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activit

Fragment表现Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。你可以在一个单独的activity上把多个fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个activity中再使用。你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且可以在activity运行时添加或者删除。 Fragment必须总是被嵌入到一个activity之中,并且fragment的生命周期直接受其宿主activity的生命周期的影响。例如,一旦activity被暂停,它里面所有的fragment也被暂停,一旦activity被销毁,它里面所有的fragment也被销毁。然而,当activity正在运行时(处于resumed的生命周期状态),你可以单独的操控每个fragment,比如添加或者删除。当你执行这样一项事务时,可以将它添加到后台的一个栈中,这个栈由activity管理着——activity里面的每个后台栈内容实体是fragment发生过的一条事务记录。这个后台栈允许用户通过按BACK键回退一项fragment事务(往后导航)。 当你添加一个fragment作为某个activity布局的一部分时,它就存在于这个activity视图体系内部的ViewGroup之中,并且定义了它自己的视图布局。你可以通过在activity布局文件中声明fragment,用<fragment>元素把fragment插入到activity的布局中,或者是用应用程序源码将它添加到一个存在的ViewGroup中。然而,fragment并不是一个定要作为activity布局的一部分;fragment也可以为activity隐身工作。
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