从任意三点的公式延伸出来的计算函数,因为任意多边形都可以拆成很多个三角形。。。。。
S(a,b,c)=|y1,y2,y3|*0.5=[(x1-x3)*(y2-y3)-(x2-x3)*(y1-y3)]*1/2;
按顺时针排列的话是正的,PS:这货不是海伦公式,海伦公式在ACM里不好用。
求逆时针的点的面积,很简单,加个负号就是了。。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class point
{
public:
double x;
double y;
};
double calarea(point *inp , int n)
{
double area=0;
int j;
for(int i=0;i<n;i++)
{
j=(i+1)%n;
area+=inp[i].x*inp[j].y;
area-=inp[i].y*inp[j].x;
}
area/=2.0;
if(area>0)
return area;
else
return -area;
}
int main()
{
int bianshu;
while(cin>>bianshu && bianshu!=0)
{
point inp[100];
for(int i=0;i<bianshu;i++)
{
cin>>inp[i].x>>inp[i].y;
}
double ot=calarea(inp,bianshu);
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(1)<<ot<<endl;
}
return 0;
}