socket编程(一)最简单的c/s模式

本文介绍了最简单的客户端/服务器(C/S)模式的socket编程,包括服务器如何接收多个客户端连接及客户端如何发送数据的基本步骤。虽然服务器端相对复杂,但其核心功能主要是接收信息,而客户端则专注于发送数据。

      最简单的C/S模式是经典的入门模式,也是大多数教材讲解最多的,总的来说分为下面的几个步骤

左边为 客户端模式,右边为服务器模式

服务器模式相对复杂一点,这一点是肯定的,因为服务器面对很多不同的客户端的连接。

相关函数不解释,入门级别的书本上都有,而且讲解的非常详细。

这里不多做介绍!

 

下面是服务器模式,只负责接收信息

#include <iostream>
#include <WINSOCK2.H>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
	char buff[255];
	WSADATA wsa;
	//初始化套接字库
	if ( WSAStartup( MAKEWORD(2,2) , &wsa ) )
	{
		cout<<"1!"<<endl;
	}
	//初始化套接字和本机服务器的地址
	SOCKET server_socket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
	
	SOCKADDR_IN serveradd;
	serveradd.sin_family = AF_INET;
	serveradd.sin_port = htons(8000);
	serveradd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	//绑定
	if(bind(server_socket , (SOCKADDR *)&serveradd , sizeof(serveradd)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout<<"2"<&l
三层C/S结构编程指南<br> -- 使用IBM中间件实例<br><br>概 述<br><br> 计算机体系结构经历了从主机集中的终端方式、C/S结构,以及现在越来越普遍的三层客户机服务器结构。在当今中国,从银行、电信,到保险、证券的各个行业,还有不容忽视的电子商务、普遍运算,都越来越多地使用三层结构作为核心系统的标准体系结构。但是,由于三层结构提高了开发的起点,加上具体介绍三层次应用开发的书籍并不象介绍C/S的书脊那样普遍,对于大多数开发人员来说,三层结构依然是种理想,而不是个能够立即在现实中使用的方法。甚至,由于缺乏对于工具的了解,有不少开发人员自行开发了简易的中间件来满足其对三层结构的需求。正因为此,给三层结构开发的普及带来了很大的障碍。<br> 本书详细介绍了三层客户机服务器结构的系统结构,从计算机体系结构的变迁,三层结构的优点,些常见概念,如数据的致性、两阶段提交、分布式事务处理、事务处理器以及XA规范的系统说明,到CICS是如何构造以成为个优秀的三层结构中间件,在第章中都有详细阐述。<br> 如果您对于三层结构的理论已经有所了解,可以在第二章中学习如何使用CICS编制应用,并且使用VB、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder、Java和C进行前台界面的开发。如果要进步使用CICS的底层功能,第四章的内容是非常有用的。<br> 在CICS应用服务器端,采用嵌入式SQL(E-SQL)编程和各种数据库进行连接。第六章同时详细介绍了DB2、SYBASE、ORACLE、INFORMIX等数据库的嵌入式SQL编程,即使您不使用CICS,这也是个很好的参考。<br> 第五章中,介绍了对CICS进行性能调优的方法以及些参考数据,您可以根据您的系统需求来选择合适的硬件环境,满足对性能的需求。<br> 特别的,本书所附光盘包含使用CICS在Windows NT平台上搭建三层结构的所有软件,以及本书提及的所有示例程序。根据第四章的步骤,您可以自己建立个实验环境,亲自体验开发三层结构应用的感觉。
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