<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[码农]]></title><description><![CDATA[因为你不是程序猿,所以你无法理解猴子的乐趣.]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; midashao]]></copyright><item><title><![CDATA[A*寻路 -- 更加真实 的路径（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/70237061</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/70237061</guid><author>midashao</author><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 10:18:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[转：http://bbs.9ria.com/thread-86464-2-1.html
对于A*寻路算法，可能是游戏开发者讨论最多的话题之一，很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。那么我这篇帖子的价值何在呢？先来看看传统A*算法存在的问题：
1.尴尬的Z型路径 
        当你在用A*算法实现了角色行走逻辑后，点击一个目标点，虽然你起点和目标点间没有任何障碍物，但角色还TMD蛋疼地进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TexturepackerGUI&Unity3d native2d Sprite]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/49130357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/49130357</guid><author>midashao</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 20:19:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[TexturepackerGUI生成的图集如何在Unity3d里边用native 2d sprite显示切好的小图
a.解析Texturepacker的json用的是Litjson这个库
b.Texturepacker导出图集的时候不能用旋转(因为unity3d支持:(
上码:using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sublime_text 2.0.2 绑定cocos2dx lua 开发游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/40474435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/40474435</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 26 Oct 2014 09:53:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[原贴地址:http://blog.youkuaiyun.com/classic2008olympic/article/details/18967591




1:下载sublime

2: 打开sublime 按 ctrl + ` 或者 view ---> show console

   在控制台里输入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在win7下搭建opengles2.0编程环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/20959331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/20959331</guid><author>midashao</author><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 23:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址:http://sixgod.org/archives/72




1.下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器，地址： http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi

2.下载OpenGL ES2.0实例代码，用《OpenGL ES2.0 Programmi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GooglePlay内购In-app Billing 总结~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/10122333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/10122333</guid><author>midashao</author><pubDate>Tue, 20 Aug 2013 20:15:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近因为项目需要加入googleplay的内购功能~所以网上找了很多资料,这里做个记号~


官方的内购支付文档:http://developer.android.com/google/play/billing/billing_overview.html
网上别人的资料:http://zengrong.net/post/1801.htm


Google Play开发者后台需要的配置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8232341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8232341</guid><author>midashao</author><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 00:40:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是：比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上，那2D摄像头的Size值为多少时，屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。


这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比，这个比值我们可以自己设置～之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。


        比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D之结合TexturePacker使用显示贴图Part01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8220868</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8220868</guid><author>midashao</author><pubDate>Tue, 27 Nov 2012 23:47:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容:
1.U3D中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片;
   如果这方面还不知道，可以看看另篇文章:http://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8139109
2.C#版本的LitJson库的简单使用;
   LitJson官方地址:http://litjson.sourceforge.net/ ,本人]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D之简单的帧动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8139109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/8139109</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 11 Nov 2012 10:54:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[算是第一篇非转载的文章了~

在这里推荐个Unity3d很多功能效果的脚本集合的网站,也是部门老大发现给我的～
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Scripts/General

本人也是个初级的开发者，这里只是作为一个学习的总结,如果哪里的理解错了，欢迎纠正。


帧动画的实现可以用第三方的插件,类似2DToolkit，可以很容易的实]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初步 LUA语言学习教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/7862483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/7862483</guid><author>midashao</author><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 00:53:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[初步 LUA语言学习教程2010-01-13 17:04LUA语言学习教程 
在这篇文章中，我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言，比如Basic或C，特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 
　　Lua 的语法比较简单，学习起来也比较省力，但功能却并不弱。 
　　在Lua中，一切都是变量，除了关键字。请记住这句话。 

I. 首先是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C语法快速参考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/7563461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/7563461</guid><author>midashao</author><pubDate>Mon, 14 May 2012 03:13:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址:http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2009/0611/150.html




大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode，第一感想是磨拳擦掌，看到Interface Builder之后，第一感想是跃跃欲试，而看到Objective-C的语法，第一感想就变成就望而却步了。好吧，我是在说我自己。

 

如果你和我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[保存make时的日志]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6941656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6941656</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 22:11:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://www.arm9home.net/read.php?tid-4100.html
如何获得Linux下make的log?
如何保存控制台对话?
如何将编译过程的信息保存成日志？

编译的过程可能会出错，导致编译过程无法继续进行。详细分析出错信息，有助于解决源码中的语法错误。
那么如何保存配置编译过程的信息？这些信息量很大，都可能超出Shell向上翻滚查看的范围。最]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 设置飞行模式 实践得出的一点经验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6879277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6879277</guid><author>midashao</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:12:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址：http://bbs.gfan.com/thread-1996857-1-1.html
前段日子要用到设置飞行模式，于是就上网找了下，相关的东西不多，也许是大家认为这个东西不难，所以没人发帖。代码不多，于是我把代码贴到我的程序里，跑了一下，设置不成功（第一次测用的是中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android游戏框架AndEngine使用入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6838787</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6838787</guid><author>midashao</author><pubDate>Sat, 01 Oct 2011 09:50:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址：http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/6227775
项目站点：http://www.andengine.org 

项目地址：http://code.google.com/p/andengine 

示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 的短信数据库的读取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6792237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6792237</guid><author>midashao</author><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 02:54:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址：http://www.blogjava.net/Green-nut/articles/341453.html


android短信的数据库的Uri是不公开的, 读取起来时灰常不方便的, 这里做了下总结. 
用adb指令将mmssms.db从/data/data]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[众多Android 开源项目推荐，给力工作给力学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6788077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6788077</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 18 Sep 2011 21:46:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址：http://blog.youkuaiyun.com/terryyhl/article/details/6331343



FBReaderJ 


FBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器，它支持多种电子书籍格式包括：oeb、ePub和fb2。此外还]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App工程结构搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6768023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6768023</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 21:15:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/06/26/2088503.html


      本文算是一篇漫谈，谈一谈关于android开发中工程初始化的时候如何在初期我们就能搭建一个好的架构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App列表之拖拽ListView(下)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6767874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6767874</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 19:08:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/06/13/2079253.html

      接着上篇Android学习系列(10)--App列表之拖拽ListView(上)我们继续实现ListView的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App列表之拖拽ListView(上)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6767865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6767865</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 19:01:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址：http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/06/12/2068761.html


     研究了很久的拖拽ListView的实现，受益良多，特此与尔共飨。
      鉴于这部分内容网上的资料少而]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android遇到内存溢出（Out Of Memory）BUG的经验与解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6708131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6708131</guid><author>midashao</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 12:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖地址：http://blog.youkuaiyun.com/ekechang/article/details/6706602
突然出现的Out Of Memory这个BUG导致我们项目中断了好几天，在经过不断地摸索之后，今天终于得到了解决。鉴于其强大的破坏力与多发性（尤其是当开发图形丰]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[理解java位操作符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6706826</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/6706826</guid><author>midashao</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2011 21:10:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[转贴地址：http://blog.youkuaiyun.com/lftx4080/article/details/2024091


最近的工作需要大量的采用位操作符的代码。其实项目本身没有这样的需求，不过现在我的职责是维护同事的代码，而这位同事的偏好是采用位操作，没办法学习了。
无]]></description><category></category></item></channel></rss>