动画位置制定

在项目中,当美术提供标准位置的动画资源时,通过创建空物体作为父物体,可以轻松地在不同位置播放动画。这种方法避免了直接修改动画位置的繁琐操作,简化了代码逻辑。

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 在做项目的时候,美术给你动画资源,你要在不同的位置去播放动画这么办,美术给的都是标准位置(0,0,0), 难不成你想要什么位置,美术给你做一个什么位置,美术妹妹会不高兴的,也不符合正常逻辑,这个时候就要借助空物体(父物体)。
 第一 :要用的动画放到父物体下面,你代码只需要改动父物体的位置,就可以了,因为子物体是相对于父物体的位置。

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