如何用go写一个基于事件驱动的SSE的程序

本文介绍了如何使用Go语言构建一个基于Serversentevents(SSE)的HTTP服务器,实现实时更新网页内容。通过设置响应头和使用channel进行事件订阅与发布,服务器能向浏览器推送数据,保持长连接。示例代码展示了一个简单的SSE服务端实现,可用于实时通知或数据流更新。

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SSE(Serversentevents)是浏览器向服务器发送请求并保持长连接的技术,服务器通过长连接将数据推送到浏览器。SSE通常用于实时更新网页内容或获得服务器推送的通知。

下面是实现一个基于事件驱动的SSE程序的步骤:

  1. 创建一个HTTP服务器。
  2. 注册一个路由处理程序,用于处理SSE请求。
  3. 在路由处理程序中,设置响应头Content-Type为"text/event-stream",并且设置响应头Cache-Control为"no-cache"。
  4. 利用Go语言的channel实现事件订阅和发布。SSE的实现基于事件的发布和订阅模型,服务器在有新数据时将数据发布到channel,浏览器通过SSE的长连接订阅channel。
  5. 在路由处理程序中,启动一个协程,循环从channel中读取事件,将事件写入响应中,用分隔符"\n\n"分隔不同事件的数据。

下面是一个用Go语言实现基于事件驱动的SSE程序的代码示例:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
)

type Event struct {
    Data string
    Id   int
}

var clients = make(map[chan Event]bool)
var events = make(chan Event)

func main() {
    http.HandleFunc("/stream", streamHandler)
    go broadcastEvents()
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func streamHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    flusher, ok := w.(http.Flusher)
    if !ok {
        http.Error(w, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError)
        return
    }
    w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
    w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
    w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
    clientEventChan := make(chan Event)
    clients[clientEventChan] = true
    defer func() {
        delete(clients, clientEventChan)
        close(clientEventChan)
    }()
    for {
        select {
        case event := <-clientEventChan:
            fmt.Fprintf(w, "data:%s\nid:%d\n\n", event.Data, event.Id)
            flusher.Flush()
        case <-time.After(time.Second * 30):
            return
        }
    }
}

func broadcastEvents() {
    for {
        event := <-events
        for clientEventChan := range clients {
            clientEventChan <- event
        }
    }
}

这是一个简单的SSE服务器实现,可以在本地启动一个基于事件驱动的SSE服务器,在浏览器中访问"http://localhost:8080/stream"即可订阅事件。

在我们的SagooIOT开源的项目中就对SSE进行了封装,复杂的使用可以参考:https://iotdoc.sagoo.cn/

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