<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Miclo的专栏]]></title><description><![CDATA[沉淀技术知识]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/miclo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; miclo]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3d+NGUI多分辨率适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/miclo/article/details/39183469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/miclo/article/details/39183469</guid><author>miclo</author><pubDate>Wed, 10 Sep 2014 17:03:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Unity3d中多分辨率显示原理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d开发中Custom Attributes（C#）的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/miclo/article/details/39078403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/miclo/article/details/39078403</guid><author>miclo</author><pubDate>Fri, 05 Sep 2014 11:12:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 什么是Attributes?

特性(Attribute):  官方解释：特性是给指定的某一声明的一则附加的声明性信息。 允许类似关键字的描述声明。它对程序中的元素进行标注，如类型、字段、方法、属性等。从.net角度看，特性是一种 类，这些类继承于System.Attribute类，用于对类、属性、方法、事件等进行描述，主要用在反射中。但从面向对象的级别看，其实Attribute是类型级]]></description><category></category></item></channel></rss>