一种通信方式,在player开发的时候用的。
通过虚拟的网络socket进行消息传递。每个线程建立自己的socket,然后不同线程之间通过socket进行通信。
很简单的方式,但是实现之后,特别好用。
通过sendto和recvfrom,把线程之间的信息进行传递。
传递的时候,定义一个消息结构体,也可以叫消息的头,封装消息的更多信息,然户进行传递。
本文介绍了一种在player开发中使用的通信方式,通过虚拟网络socket实现线程间的高效消息传递。每个线程建立独立socket,使用sendto和recvfrom进行信息交换,同时定义消息结构体封装更多细节。
一种通信方式,在player开发的时候用的。
通过虚拟的网络socket进行消息传递。每个线程建立自己的socket,然后不同线程之间通过socket进行通信。
很简单的方式,但是实现之后,特别好用。
通过sendto和recvfrom,把线程之间的信息进行传递。
传递的时候,定义一个消息结构体,也可以叫消息的头,封装消息的更多信息,然户进行传递。

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