1.进程与线程
2.线程的交互
3.JAVA对线程的支持
Thread()
启动:void start()
休眠:static void sleep(long millis)
sleep(long millis)
static void sleep(long millis, int nanos)
join():
join(long millis):Waits at most millis
milliseconds for this thread to die.其他线程最长等待给定时间
join(long millis, int nanos)
:Waits at mostmillis
milliseconds plusnanos
nanoseconds for this thread to die.可将等待时间精确至纳秒;static voidyield():当前运行线程释放处理器资源,重新竞争处理器资源
static ThreadcurrentThread():获取当前运行线程的引用
4.例子
4.例子
4.1线程的创建及常用方法实例
4.1.1继承Thread类
public class Actor extends Thread {
volatile boolean keepRunning = true;//线程退出标识,volatile 保证了线程读取线程变量的值,线程可见性问题
public void run(){
System.out.println(getName()+"是一个演员!");
int count = 0;
while(keepRunning){
System.out.println(getName()+"登台演出:"+ (++count));//获取线程名称
if(count == 100){
keepRunning = false;
}
if(count%10== 0){
try {
Thread.sleep(1000);//线程休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(getName()+"的演出结束了!");
}
public static void main(String[] args){
Thread actor = new Actor();//为继承Thread的线程创建线程实例
actor.setName("Mr. Thread");//为线程赋名称
actor.start();//启动线程
Thread actressThread = new Thread(new Actress(),"Ms. Runnable");//为实现Runnable接口的线程创建线程实例,并设置名称
actressThread.start();
}
}
}
4.1.2实现Runnable接口
class Actress implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是一个演员!");
int count = 0;
boolean keepRunning = true;
while(keepRunning){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"登台演出:"+ (++count));//获取当前运行线程名称
if(count == 100){
keepRunning = false;
}
if(count%10== 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的演出结束了!");
}
5.线程的停止
5.1使用线程退出标识
5.2void Stop():暴力停止,无法进行业务或资源的后续处理,不建议使用
5.3void
interrupt():Interrupts this thread.中断线程并非停止线程,常与static boolean
interrupted()、
booleanisInterrupted()同时使用,测试线程是否被中断;
当线程因为调用(wait()、sleep()、join()),而被阻塞的情况下,可进行中断;
6.互斥与同步
当多条线程操作同一存储单元时,容易引起数据错乱。如线程A与线程B均需对变量int var=10;进行操作,线程A先抢占到CPU资源,获取了变量var的值,并执行var=var+3;但并未写入存储单元时使用CPU资源时间到,线程B抢占CPU资源,获取变量var值为10,并执行var=var+3,写入存储单元,并释放CPU资源;此时var=13,线程A获取CPU资源,继续将计算var值写入存储单元则实际var为13;理论var应为16;
所以对于操作同一存储单元的代码,应进行加锁机制,即java中的synchronized代码块;实例如下:
private final Object lockObj = new Object();//锁对象
public void transfer(int from, int to, double amount){
synchronized(lockObj){
// if (energyBoxes[from] < amount)
// return;
//while循环,保证条件不满足时任务都会被条件阻挡
//而不是继续竞争CPU资源
while (energyBoxes[from] < amount){
try {
//条件不满足, 将当前线程放入Wait Set
lockObj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
energyBoxes[from] -= amount;
System.out.printf("从%d转移%10.2f单位能量到%d", from, amount, to);
energyBoxes[to] += amount;
System.out.printf(" 能量总和:%10.2f%n", getTotalEnergies());
//唤醒所有在lockObj对象上等待的线程
lockObj.notifyAll();
lockObj.notify();//随机唤醒在lockObj对象上等待的一个线程
}
}
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