VS使用技巧——工欲善其事必先利其器

本文介绍如何在 Visual Studio 中进行环境设置、快捷键使用、插件添加等操作,帮助用户更高效地使用这款强大的集成开发环境。通过提供实用技巧和推荐插件,旨在提升开发者的编程效率。

 Visual Studio是微软推出的.NET平台下的集成开发环境(IDE),从97年微软发布Visual Studio 97开始,微软逐步推出Visual Studio新的版本,一直到现在的Visual Studio 2012。随着微软在Visual Studio上的投入增多,Visual Studio的功能逐渐强大,Visual Studio的用户也逐渐增多,然而,拥有如此利器却不能好好使用,实在是有愧于微软众工程师啊!(Visual Studio版本变更请看附录图片)

    So,小弟虽不才,但还是希望在此介绍下小弟的一些使用经验。

  1. 环境设置

    如果你喜欢自己配置环境,可以通过“工具”菜单下的“选项”进行设置,如下图:

    image

    图1-1:选项

    如果你不想自己动手设置,你可以到Studio Styles去找自己喜欢的设置风格,添加也很方便,选择“工具”菜单的“导入和导出设置”,一步步根据你的需要进行设置即可。

    image 
    图1-2:导入和导出设置

  2. 快捷键使用

    1) 编辑快捷键

    Home键:跳到行头

    End键:跳到行尾

    Ctrl+左右方向键:跳过一个英文单词

    Shift+Delete键:删除光标所在行

    Ctrl+E,C键:添加注释

    Ctrl+E,U键:取消注释

    Ctrl+F键:查询、替换

    2) 调试快捷键

    F5键:调试运行

    F6键:生成

    F9键:添加/取消断点

    F10键:调试时单步跟踪,但不进入定义

    F11键:调试时单步跟踪,但进入定义

    F12键:转到定义

    Ctrl+F5键:重新启动调试运行

    Shift+F5键:终止调试


    如果你觉得小弟介绍的不能满足你的需求,那请移步到此处:http://www.cnblogs.com/RockyMyx/archive/2010/03/26/visual-studio-tips-one-to-ten.html,这里你可以了解到更多的使用小技巧。
  3. 插件

    添加插件的步骤如下:

    1) 在菜单栏选择“工具”菜单

    2) 在工具菜单中选择“扩展管理器”,点击可见下面界面:

    image

    图3-1:已安装的扩展 

    image 
    图3-2:联机库

    3) 选择你需要的插件安装即可

    小弟也没有什么好推荐,就使用了两个插件,一个Visual Assist X,一个ReSharper,但都是使用最基本的功能,例如高亮显示,代码提示之类,小弟已觉心满意足,如果各位朋友还有什么好推荐,欢迎不吝赐教!

  4. 附录

    image

 

小弟才疏学浅,文字功底单薄,若有言语不慎之处,忘各位批评指正

 

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联系我:277241073@qq.com

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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