对象:
- 在现实世界中是一个实体或者一个事物的概念,可以看作是一种具有自身属性和功能的构件。
- 不关心其内部结构及实现方法,仅仅关心它的功能和它的使用方法,也就是该对象提供给用户的接口。
- 类似于电视机这个对象,用户只关心如何通过按钮来使用它,这些按钮就是电视机提供给用户的接口。不关心电视机的内部结构或其实现原理。
- 对象将其属性和操作的一部分对外界开放,作为对外接口,将大部分实现细节封装起来,这是对象的封装性。外界只能通过对象提供的接口来与对象交互。
- 一个系统由多个对象组成,复杂的对象可由简单对象组成,称为聚合。对象之间的相互作用(通信)构成了软件系统的结构。
类:
- 同样类型对象的抽象描述
- 对象是类的实例(具体化)
- 对相关类进行分析,抽取其共有的特点形成基类。
- 通过继承,派生类可以包含基类的所有属性和操作,增加属于自己的一些特性。通过继承还可以将原来一个个孤立的类联系起来,形成层次清晰的结构关系,形成类族。
综上,面向对象的方法就是利用抽象、封装等机制,借助于对象、类、继承、消息传递等概念进行软件系统构造的软件开发方法。
抽象
- 面向对象方法的核心
- 数据抽象:为程序员提供了对对象属性和状态的描述
- 行为抽象:对这些数据所需要的操作的抽象
封装
- 将一个事物包装起来,不让外界了解它的详细内情
- 有效实现了两个目标:对数据和