cocos2d-x 编译的一些问题整理

本文详细介绍了在使用Cocos2d-x进行游戏开发时遇到的'无法打开包括文件错误'的解决方法,并提供了库文件复制步骤以解决'无法打开glew32.lib'的问题。

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无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory

无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory

无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory

解决方法如下:选择项目属性–》C/C++–》附件包含目录设置为:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\include;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\kazmath\include;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\win32;$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;..\Classes;%(AdditionalIncludeDirectories);F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\win32\libraries

如果是无法打开cocos2d-ext.h,解决办法也是和上面的一样,选择下对应的库或者源码目录就行了,如下图:




连接器–》输入–》附件依赖项设置为:opengl32.lib;glew32.lib;libcocos2d.lib;%(AdditionalDependencies)

  应用–》确定,Debug编译,报错: fatal error LNK1104: 无法打开文件“glew32.lib”

解决如下:

1. 把F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32下的静态链接库
    libcocos2d.lib 、   libEGL.lib 、   libgles_cm.lib 、   libxml2.lib 、   libzlib.lib

   拷贝至F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\FirstDemo\Debug.win32,如果嫌麻烦把所有的lib都拷贝过去也可以。

2.把F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32下的静态链接库

  libcocos2d.dll 、libEGL.dll 、libgles_cm.dll 、libxml2.dll 、libzlib.dll

 拷贝至 F:\work\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\FirstDemo\Debug.win32,嫌麻烦就都拷贝过去

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