SVG和Canvas的区别

本文对比了SVG(矢量图)和Canvas(位图)两种绘图方式的特点及适用场景。SVG适用于静态图片展示和高保真文档打印,适合动态交互;而Canvas更适合像素处理、动态渲染和大数据量绘制,尤其适用于图像密集型应用如游戏。

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1)SVG:使用XML文档描述来绘图

图形类型:矢量图

操作对象:基于图形元素

元素:多个图形元素(Rect,Path,Line...)

驱动:支持脚本和css

适用场景:适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景,适合用来做动态交互

性能:适合大面积,小数量应用场景



2)Canvas:使用JavaScript程序绘图(动态生成)

图形类型:位图

操作对象:基于像素(动态点阵图)

元素:单个canvas元素

驱动:只能脚本驱动

适用场景:适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制,适合用来实现类似于Flash能做的事情,最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

性能:适合小面积,大数量应用场景

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