HTML5 实现 DragDrop

本文深入解析了HTML5的DragDrop事件,包括拖动开始、拖动中、拖动结束以及放置事件的顺序和用法。同时讨论了不同浏览器如Chrome、IE、Safari和Firefox的兼容性问题,以及如何通过特定代码实现跨浏览器的DragDrop功能。

DragDrop 看似简单,实现起来却不大容易。 HTML5 已经提供了用于支持 DragDrop 的事件。使用这些事件可以方便实现 dragdrop。介于有些朋友对 HTML5 的 dragdrop 不熟,在这里先介绍下标准的 dragdrop 。

dragdrop 不是新物,早在 IE4 就有了。但那时只是 IE 的独家技能,所以标准浏览器不支持此事件,现在 HTML5 采用了 IE 的方法,故目前最新版浏览器都支持 DragDrop 。

DragDrop 是 Drag (拖动) Drop(放下) 两个操作。

为实现 Drag ,需要知道以下的事件:

  • dragstart - 拖动开始事件
  • drag - 拖动时,这个事件不断出现
  • dragend - 拖动结束事件

 

为实现 Drop,需要知道以下的事件:

  • dragenter - 拖到当前区事件
  • dragover - 拖到当前区时,不断出现
  • dragleave - 拖出事件
  • drop - 在当前区停下事件

 

假如拖动一个元素到另一个元素, 发生事件的顺序为:

 

dragstart - drag (不断) - [ dragenter - dragover/drag (交替) - dragleave/drop - ] dragend

拖动事件的参数 e, 有个成员 dataTransfer , 表示当前拖动的数据。

 

默认下, img 和 a 标签可拖到。如果需要其它节点也支持拖动,必须指明  draggable="true" 。

 

 

根据上文,你肯能会写这样的代码:

 

 

 

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< div  id = "et" >拖动委托层</ div >
< div  id = "drag"  draggable = "true" >
    被拖动
</ div >
< div  class = "asd"  id = "zone" >
    拖动区域< br >  </ div >
< script >
    $('drag').on('dragstart', function(e){
         console.log(e.type);
    }).on('drag',  function(e){
        console.log(e.type);
    }).on('dragend',  function(e){
        console.log(e.type);
    });
  </ script >

但这个代码只能在 Chrome 正常执行。

对于 IE, 则需要先选择字,然后拖。

对于 Safari, 需加如下代码:

 

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< style >
        [draggable = true] {
             -khtml-user-drag: element;
         }
</ style >

对于 Firefox, 除了加上面的代码,还需加

 

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function  dragstart(e){
    e.dataTransfer.setData( 'Text' , this .id);  // 火狐必须加这句
}

目前,各浏览器对 DragDrop 的支持不同。老浏览器也不支持 DragDrop 。

 

所以,必须找一个和谐的办法。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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