1. 何谓子类化(subclassing)
众所周知,Windows是一个基于消息的系统,消息在Windows的对象之间进行着传递。子类化和Windows的钩子机制存在于消息系统之中,我们可以利用这些机制来操纵、修改甚至丢弃那些在操作系统或是进程中传递的消息,以求改变系统的一些行为。子类化技术用来截取窗口或控件之间的消息,当然是消息在到达目的窗口之前完成的操作。这些被截获的消息既可以保留也可以修改它们的状态,之后就继续发送到目的地。子类化技术实现了一些正常情况下无法实现的功能,试想鼠标右键单击TextBox,系统默认弹出Undo、Cut、Copy、Paste等菜单,我们就可以利用子类化技术来改变这个系统菜单。
简单的说,子类化就是创建一个新的窗口消息处理过程,并将其插入到原先的默认窗口消息处理过程之前。
子类化分为三类:实例子类化(instance subclassing)—从窗口或控件的单一实例截获消息,这种子类化技术最普遍;全局子类化(global subclassing)—能够截获从相同的窗口类创建出来的多个窗口或控件的消息;超类化(superclassing)—和全局子类化很类似,区别在于可以应用在新的窗口类上面。
2. Visual Basic 6子类化的实现
在Visual Basic 6子类化的实现中我将通过一段代码的实例来介绍这一技术在VB6中的应用。现在很多开发社区中经常谈到的一个话题就是界面开发如何Skin,这种技术有很多解决方式,如使用可以贴图的控件或使用第三方开发的换肤ActiveX控件。其实Skin技术需要处理的是WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM、WM_NCPAINT消息,这些消息的主要用途就是可以重画控件和窗口的非客户区。想要对这些VB6无法处理的消息进行编程就必须用到子类化,这些消息都会被发送到能够自绘的控件的窗口上,因此下面的例子就是利用窗口子类化来重画Button控件。
①创建工程
启动Visual Basic 6同时创建一个标准EXE工程。
②窗口布局
在FORM1上放置3个Button控件,并将前两个Button的Style属性设置为1-Graphical,因为只有Style属性设置为Graphical的Button才可以Owner-drawn。
③在窗体中录入代码
Private Sub Command3_Click()
'通过Enabled属性的控制,来显示重画控件在Unenabled状态时的效果
If Command1.Enabled Then
Command1.Enabled = False
Else
Command1.Enabled = True
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
'安装子类化入口
Call Init(Me.hWnd)
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
'卸载子类化
Call Terminate(Me.hWnd)
End Sub
④加入一个模块并录入代码
Option Explicit
' -- 引用Win32Api –
'得到默认的窗口消息处理过程的地址需要的API
Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long
'设置一个新的窗口消息处理过程的地址需要的API
Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
'给指定的窗口消息处理过程传递消息需要的API
Private Declare Function CallWindowProc Lib "user32" Alias "CallWindowProcA" (ByVal lpPrevWndFunc As Long, ByVal hWnd As Long, ByVal Msg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
'内存拷贝
Private Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (Destination As Any, Source As Any, ByVal Length As Long)
Const GWL_WNDPROC = (-4&)
Dim PrevWndProc&
Private Const WM_DESTROY = &H2
Private Const WM_DRAWITEM = &H2B
Private Type RECT
Left As Long
Top As Long
Right As Long
Bottom As Long
End Type
'WM_DRAWITEM需要处理的结构体
Private Type DRAWITEMSTRUCT
CtlType As Long
CtlID As Long
itemID As Long
itemAction As Long
itemState As Long
hwndItem As Long
hdc As Long
rcItem As RECT
itemData As Long
End Type
' Owner draw 常量
Private Const ODT_BUTTON = 4
' Owner draw 动作
Private Const ODA_DRAWENTIRE = &H1
Private Const ODA_SELECT = &H2
Private Const ODA_FOCUS = &H4
' Owner draw 状态
Private Const ODS_SELECTED = &H1
Private Const ODS_GRAYED = &H2
Private Cons