淮北师范18-19计算机科学与技术大类实验课试卷

本文涵盖C++程序设计的多个方面,包括素数判断、重载运算符、类的定义与继承、复数类实现及形状类的抽象与派生。通过具体实例,深入探讨了C++的高级特性与应用。

1、编写一个C++程序,输入一个正整数,判断其是否为素数

#include<iostream>
using namespace std;
const int MAX=100000;
bool is_prime[MAX];
 
int main()
{
	int n;cin>>n;
	for(int i=2;i<=n;i++)is_prime[i]=1;
	for(int i=2;i*i<=n;i++)
	{
		if(is_prime[i])
		{
			for(int j=i*i;j<=n;j+=i)is_prime[j]=0;
		}
	}
	
	if(is_prime[n])cout<<n<<" is prime"<<endl;
	else cout<<n<<" is not a prime"<<endl;
	}


2、编写一个C++程序,用重载解决不同类型的两个敬的最小值问
题,不同类型有double ,long, char,int).

#include<iostream>
using namespace std;

double compare(double a,double b)
{
	if(a<b)return a;
	else if(a==b)return a;
}
long compare(long a,long b)
{
	if(a<b)return a;
	else if(a==b)return a;
}

int compare(int a,int b)
{
	if(a<b)return a;
	else if(a==b)return a;
}

char compare(char a,char b)
{
	if(a<b)return a;
	else if(a==b)return a;
}

int main()
{
	cout<<compare(1.1,2.2)<<endl;
	cout<<compare(3,6)<<endl;
	cout<<compare('a','b')<<endl;

}


3、定义一个Teacher(教师)类,在该类定义中包括数据成员: Name
《姓名)Sex (性别)、Salary(工资)和Reward(奖企):成员丽数:构造函效leacher, 设置姓名、性别、工成和奖金四个初始数据:用函效money计算并输出教师的总钱数。在main函数中,要求创建对家,并输出某个教师的总银数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Teacher{
	string name;
	bool sex;
	double salary;
	double reward;
public:
	Teacher(string _name,bool _sex,double _salary,double _reward):name(_name),sex(_sex),salary(_salary),reward(_reward){}
	double money(){cout<<"name:"<<name<<" "<<reward+salary<<endl;}
};

int main()
{
	Teacher Tom("Tom",1,400,500.6);
	Tom.money();
	Teacher jack("jack",0,600,400.88);
	jack.money();
}


4定义复数类,以成员函数形式重就运算符“+”加法,
并输出一个复数。

#include <iostream> 
using namespace std;

class Plural {
	
	private:
		int a;	// 实部 
		int b;
		
	public:
		Plural(int A, int B) {
			
			a = A;
			b = B;
		}
		
		Plural() {
			
		}
		
		Plural operator+ (const Plural p) const {
		
			Plural new_p;
			new_p.a = a + p.a;
			new_p.b = b + p.b;
			return new_p;
		}
		void show() {
			
			cout << a << " + " << b <<" i"<< endl;
		}
};

int main() {
	
	Plural p1(3, 2);
	Plural p2(4, 6);
	Plural p3 = p1 + p2;
	
	p3.show();
	
	return 0;
}


5、是义一个shape抽象类,包含品度和宽奥两个数据成员,由此派生
出Rectangle类和Circle大,写土主程序,用来求高度和宽度分别为2.3和36的矩形,以及半径为2.5的因的面积,要求通过使用基类指针访问虚压效的方法来求矩形和因的面积Area. 
 

#include<iostream>
using namespace std;

class shape{
protected:
	double width,high;
public:
	shape(double a,double b):width(a),high(b){}
	shape(){}
	virtual void Area()=0;
};

class Rectangle:public shape{
public:
	Rectangle(double w,double h):shape(w,h){};
	void Area(){
		cout<<"Area of rectangle is "<<width*high<<endl;
	}
};

class Circle:public shape{
	double r;
public:
	Circle(double _r):r(_r){}
	void Area(){
		cout<<"Area of circle is "<<3.14*r*r<<endl;
	}
};
int main()
{
	shape* obj;
	Rectangle a1(2.3,3.6);
	obj=&a1;
	obj->Area();
	
	Circle a2(2.5);
	obj=&a2;
	obj->Area();
}

 

按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值