POJ1088 滑雪

原题:

Description

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子 
 1  2  3  4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。

Input

输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。

Output

输出最长区域的长度。

Sample Input

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output

25

我的代码:

import java.util.Scanner;
public class Main {
    static int n=4;
    static int column;
    static int row;
    static int[][] plate;
    static int max_count=0;

    public static void BFS(int x,int y,int count) {
        if(!Check(x,y))
            return ;
        if(Check(x+1,y)&&plate[x+1][y]<=plate[x][y]) {
            BFS(x + 1, y, count+1);
        }
        if(Check(x-1,y)&&plate[x-1][y]<=plate[x][y]) {
            BFS(x - 1, y, count+1);
        }
        if(Check(x,y+1)&&plate[x][y+1]<=plate[x][y]) {
            BFS(x, y + 1, count+1);
        }
        if(Check(x,y-1)&&plate[x][y-1]<=plate[x][y]) {
            BFS(x, y - 1, count+1);
        }
        if(max_count<count)
            max_count=count;
        return ;
    }

    public static boolean Check(int x,int y) {
        if(x<0||y<0||x>=row||y>=column)
            return false;
        return true;
    }

    public static void main(String...args) {
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        row=input.nextInt();
        column=input.nextInt();
        plate=new int[row][];
        for(int i=0;i<row;i++) {
            plate[i] = new int[column];
            for(int j=0;j<column;j++)
                plate[i][j]=input.nextInt();
        }
        for(int i=0;i<row;i++) {
            for (int j = 0; j < column; j++) {
                System.out.print(plate[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        for(int i=0;i<row;i++)
            for(int j=0;j<column;j++) {
                BFS(i, j, 0);
            }
        System.out.println(max_count+1);
    }
}



内容概要:本文档是一份计算机软考初级程序员的经典面试题汇编,涵盖了面向对象编程的四大特征(抽象、继承、封装、多态),并详细探讨了Java编程中的诸多核心概念,如基本数据类型与引用类型的区别、String和StringBuffer的差异、异常处理机制、Servlet的生命周期及其与CGI的区别、集合框架中ArrayList、Vector和LinkedList的特性对比、EJB的实现技术及其不同Bean类型的区别、Collection和Collections的差异、final、finally和finalize的作用、线程同步与异步的区别、抽象类和接口的区别、垃圾回收机制、JSP和Servlet的工作原理及其异同等。此外,还介绍了WebLogic服务器的相关配置、EJB的激活机制、J2EE平台的构成和服务、常见的设计模式(如工厂模式)、Web容器和EJB容器的功能、JNDI、JMS、JTA等J2EE核心技术的概念。 适合人群:正在备考计算机软考初级程序员的考生,或希望加深对Java编程及Web开发理解的初、中级开发人员。 使用场景及目标:①帮助考生系统复习Java编程语言的基础知识和高级特性;②为实际项目开发提供理论指导,提升编程技能;③为面试准备提供参考,帮助求职者更好地应对技术面试。 其他说明:文档不仅涉及Java编程语言的核心知识点,还包括了Web开发、企业级应用开发等方面的技术要点,旨在全面提高读者的专业素养和技术水平。文档内容详实,适合有一定编程基础的学习者深入学习和研究。
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