
UE4
=程序喵=
性格:内向
爱好:编程
生活态度:乐观,顺其自然
工作情况:武汉市世纪炎龙网络科技有限公司
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UE4 C++ 开发总结----1.智能指针
一、共享指针 TSharedPtr<> 是跟据拷贝构造函数进行引用计数的智能指针,由于UObject 类型自带垃圾回收,所以 TSharedPtr<> 不能是UObject的 Usage: MakeShareable 可将原生C++ 指针变成 共享指针 Get方式获取指针带有有效性检测功能,安全 Reset 可释放指针计数 二、共享引用 和共享指针的区别是 共...原创 2019-08-01 16:18:22 · 1853 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++ 开发总结----2.代理
一、单播代理 声明代理类型: 有返回值,无返回值,或者有参数和无参数和有几个参数 声明代理对象: 绑定: 原生C++: 共享指针: UObject: 静态函数: UFunction: 调用: 释放: 二、多播代理 声明代理类型: 声明代理对象: 调用: 绑定: 清空: 三、动态多播 动态多播可以改变绑定关系 声明: 绑定: 四、多态事件 event的好处是...原创 2019-08-01 16:38:03 · 575 阅读 · 0 评论