
杂项 应用
文章平均质量分 82
miao6664659
这个作者很懒,什么都没留下…
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BSTR _bstr_t CString char* 的相互转换(转自Codeprojec) 具体网址忘了
IntroductionOne of the confusing aspects of Windows programming is managing the conversion of Visual Basic style strings to/from C language style strings. It isn't that it is so difficult, it is ju转载 2012-02-27 21:33:35 · 3359 阅读 · 0 评论 -
TCP 三次握手 与四次挥别 以及各种状态的详细讲解
http://molewan.blog.51cto.com/287340/1145921、建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数转载 2013-04-17 21:43:00 · 1082 阅读 · 0 评论 -
如何加载OgreSE导出的文件到项目中
将Ogrese中的核心代码抽出来做成了一个软件,这个软件能够加载Ogrese导出的文件。这款软件的核心是负责加载Ogrese导出文件,并不负责编辑,所以我去除了所有的地形编辑 流体编辑 实体编辑的内容。但是为了以后方便在场景中加入我的第一人称视角的游戏,所以我还是使他能够加载实体对象。也就是AddObject函数。 值得注意的是CSceneView文件中的 OnSetFocus函数转载 2012-10-18 20:37:45 · 931 阅读 · 0 评论 -
OgreSE3 实体的操作流程
OGRESE地物编辑,主要拿StaticEntity来分析.一:CResourceDataTree::OnLButtonUp二:CSceneDoc::AddObject例如添加一个StaticEntitySceneStaticEntity* Scene::CreateStaticEntity,然后让刚刚创建的节点挂接到m_pStaticEntiryParentNode上,m_pStat转载 2012-09-21 11:13:00 · 977 阅读 · 0 评论 -
修改OGRE中模型的顶点色
受到了 http://blog.youkuaiyun.com/honghaier/article/details/4130136 红孩儿的启发,对Ogre中的模型进行修改。以下贴出关键的一些代码。1 创建Mesh 参考了网上流传的天龙八部void GameState::createTileMesh(){MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().c转载 2012-09-13 15:45:04 · 1173 阅读 · 0 评论 -
使用VC库函数中的快速排序函数
上一篇讲了快速排序的实现。但在很多场合,直接使用快速排序的库函数是很方便的。下面讲下VC中库函数qsort()的用法:http://blog.youkuaiyun.com/morewindows/article/details/6684561函数原型:void qsort(void *base,size_t num,size_t width, int (__cdecl *compare )(const转载 2012-11-02 20:22:40 · 575 阅读 · 0 评论 -
亚新联创 2011.9.17招聘会笔试题目
1、对于如下程序#include using namespace std;class A{public: A() { cout<<"A"<<endl; }};int main(void){ A a[4], b,*p;} 会输出多少个A?( C )A、2 B、3转载 2012-11-01 09:05:04 · 2160 阅读 · 0 评论 -
C++获取磁盘的信息
主要参考了两篇博客http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2012/06/12/2546914.htmlhttp://blog.youkuaiyun.com/abidepan/article/details/7877329 众所周知,在微软的操作系统下编写应用程序,最主要的还是通过windows所提供的api函数来实现各种操作的,这些函数通常是可以直转载 2012-10-31 16:47:15 · 8835 阅读 · 0 评论 -
关于ULARGE_INTEGER 在计算磁盘容量时候的运算
ULARGE_INTEGER Unionhttp://blog.youkuaiyun.com/erenno1/article/details/4672219The ULARGE_INTEGER structure is used to specify a 64-bit unsigned integer value.typedef union _ULARGE_INTEGER { struct转载 2012-10-31 16:43:33 · 2033 阅读 · 0 评论 -
Ogre处理顶点/索引数据
原文摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhuxiaoyang2000/article/details/6565962zhuxiaoyang2000的博客。下面是我的应用:void GameState::updateMesh(const Ogre::MeshPtr mesh){ bool added_shared=false; size_t current_offse转载 2012-09-14 16:01:46 · 1350 阅读 · 0 评论 -
2MSL TCP三次握手 四次挥别 (特殊三次挥别)
http://blog.youkuaiyun.com/phunxm/article/details/5085792http://blog.youkuaiyun.com/ysdaniel/article/details/6636687TCP连接与关闭过程在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示。(1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN转载 2013-04-17 21:54:02 · 948 阅读 · 0 评论