Unity通过plane加摄像头实现视频播放功能

本文介绍如何在Unity中实现视频播放,并确保视频与音频的同步。文章提供了具体的C#脚本示例,展示了如何使用MovieTexture组件来播放视频,并通过AudioSource组件播放音频。此外还介绍了如何控制视频的播放、暂停及停止。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

贴出源码;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class play : MonoBehaviour {


    public MovieTexture movieTexture;//请将你要播放的视频文件(.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf)(需要安装QuickTime软件)直接拖到脚本上。

    private Renderer rend;
    private AudioSource audio;
// Use this for initialization
void Start () {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
        rend = GetComponent<Renderer>();
        audio = GetComponent<AudioSource>();
        rend.material.mainTexture = movieTexture;
        //设置电影纹理播放模式为循环
        movieTexture.loop = true;
        audio.clip = movieTexture.audioClip;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        transform.localScale = new Vector3(3.5f, 1f, 1.2f);//播放的屏幕的大小
}
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
        {
            if (!movieTexture.isPlaying)
            //播放/继续播放视频
            {
                movieTexture.Play();//播放视频
                audio.Play();//播放音频
            }
        }
        if(GUILayout.Button("暂停"))
        movieTexture.Pause();
        if (GUILayout.Button("停止"))
            movieTexture.Pause();
    }
}

网上我所参考的博客只说了如何播放视频,但是通过movie.Texture播放的视频不会自带音轨,需要在Plane的Inspector里面加上Audio Source组件然后再start方法里写上

audio = GetComponent<AudioSource>();

audio.clip = movieTexture.audioClip;

audio获取到对象的音频组件,将音轨切成视频里的音轨。

在视频播放的方法里加上audio.Play播放方法。

另外网上的renderer.material.mainTexture=movTexture;

这条代码是错误的,因为5.0版本的renderer需要通过组件获取了,不能直接使用,所以rend = GetComponent<Renderer>()是必须的。

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