接入 Google Play 结算系统踩坑

本文详细介绍了接入Google Play结算系统的步骤,包括准备工作、集成过程中的关键环节,如连接Play服务、检查订单状态、确认支付等。同时,文章列举了在测试和开发阶段可能遇到的问题,如需要将应用状态设为发布、后台权限设置、地区限制解决办法等,并提醒开发者注意待确认订单的处理,以避免自动退款的情况发生。

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官方接入地址

com.android.billingclient:billing:4.0.0 版本介绍:

一,准备工作

1,准备 Google play 开发者账号。
2,创建应用内商品(商品id,商品描述,定价)。
3,应用为发布状态之后,在 app 里面才能执行支付等操作。
就算是开发内测阶段,也必须上传一个 apk,审核通过到发布状态。

二,集成
1,连接 Google Play 服务
    private val purchasesUpdatedListener = PurchasesUpdatedListener {
    billingResult, purchases ->
        if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK && purchases != null) {
   
            handPurchase(skuType, purchases)
        } else if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED) {
   
            PayManager.doCallBack("pay_cancel", false)
            ToastUtil.showShort(
                ContextUtils.appContext,
                ContextUtils.appContext.getString(R.string.vip_pay_no)
            )
        } else {
   
            handError(billingResult.responseCode, null)
        }
    }
    
    private val connListener = object : BillingClientStateListener {
   
        override fun onBillingSetupFinished(connResult: BillingResult) {
   
            if (connResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
   
                reConnectionCount = 0
                // 连接成功后,建议 检查是否有支付完成,待确认的订单。
                checkPurchasesAsync(BillingClient.SkuType.INAPP)
                checkPurchasesAsync(BillingClient.SkuType.SUBS
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