Xcode报错App Installation failed, No code signature found

本文介绍了一种解决使用CocoaPods后,iOS真机运行出现AppInstallationfailed,Nocodesignaturefound错误的方法。通过修改Xcode的权限设置及调整SDKSettings.plist中的CODE_SIGNING_REQUIRED字段为YES,可以有效解决签名缺失的问题。

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最近在项目中使用了cocoapods,之后真机运行就经常会报错:App Installation failed, No code signature found(app安装失败,没有找到签名文件)

解决办法:

1,打开终端 执行 

sudo chmod -R 777 /Users/mgr/Desktop/Xcode9.3.1/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk

/Users/mgr/Desktop/Xcode9.3.1/Xcode.app是xcode保存的位置,找到自己的替换下,其他不变。

该句话表示给/Users/mgr/Desktop/Xcode9.3.1/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk路径下的所有文件夹和文件都授予读写和可执行权限。

2,然后打开
/Users/mgr/Desktop/Xcode9.3.1/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/SDKSettings.plist,(路径同上,最后多了SDKSettings.plist)修改CODE_SIGNING_REQUIRED字段为YES。保存然后重启xcode即可

如果发现CODE_SIGNING_REQUIRED本来就是YES,则不用修改省略2,重启xcode就可以了。

SDKSettings.plist截图

 

 

<think>好的,我现在需要帮用户解决Xcode报错“Library 'ByteDanceAdapter' not found”的问题。首先,我得回忆一下常见的Xcode库文件缺失错误的原因,可能包括路径问题、链接设置不正确、CocoaPods或Swift Package Manager的依赖未正确安装等。 用户提到的ByteDanceAdapter,听起来像是第三方库,可能来自字节跳动的广告SDK或者其他相关服务。首先应该考虑依赖管理工具是否配置正确。比如,如果项目使用CocoaPods,可能需要检查Podfile里是否有添加该库,然后执行pod install。如果是手动集成,可能需要检查库文件是否被正确拖入项目,并在Build Phases里添加了链接。 接下来,可能的解决步骤包括:1. 确认依赖管理工具是否正确安装和配置;2. 清理并重新构建项目;3. 检查库的路径是否在Framework Search Paths里设置正确;4. 确保库的目标成员资格正确,即库是否被添加到目标的依赖项中;5. 查看是否有版本冲突或兼容性问题。 另外,用户可能对CocoaPods或SPM不太熟悉,需要给出具体的命令行操作,比如pod repo update,pod install等。同时,需要提醒用户检查终端输出是否有其他错误信息,这些可能帮助定位问题。最后,如果以上步骤都无效,建议用户查看官方文档或联系库的提供方获取支持。</think>当Xcode报错`Library 'ByteDanceAdapter' not found`时,通常是由于第三方库集成问题导致。以下是分步解决方案: **1. 检查依赖管理工具** - 若使用CocoaPods: ```bash # 确保Podfile包含该库(示例) pod 'ByteDanceAdapter', '~> 4.3.0' # 更新并安装 pod repo update pod install ``` 完成后必须用`.xcworkspace`打开项目 - 若手动集成: - 检查`ByteDanceAdapter.framework`是否存在于项目目录 - 右键`.xcodeproj`选择`Add Files to...`重新添加 **2. 配置Build Settings** 在Target的Build Settings中: - 确认`Library Search Paths`包含框架路径 ```bash $(PROJECT_DIR)/Pods/ByteDanceAdapter # 示例路径 ``` - 检查`Other Linker Flags`是否包含`-ObjC` **3. 验证Framework引用** 在Target的`Build Phases`中: - `Link Binary With Libraries`需包含`ByteDanceAdapter.framework` - 在`Embed Frameworks`阶段添加该框架(如需要) **4. 清理项目** 使用快捷键`Command+Shift+K`彻底清理后重新编译 **5. 检查架构兼容性** 在`Build Settings`中: - 确保`Excluded Architectures`未错误排除arm64 - 验证`VALID_ARCHS`包含当前设备架构 **6. 版本兼容性验证** 检查是否满足最低系统版本要求: - 在`Info.plist`中`iOS Deployment Target`需匹配库要求 - 对比Xcode版本与库文档要求 **进阶排查:** - 执行`pod deintegrate`后重新`pod install` - 检查终端警告信息,可能存在: ```log [!] The 'Pods-YourTarget' target has transitive dependencies... ``` 这类警告可能暗示更深层次的依赖冲突 **常见陷阱:** 1. 混合使用Swift Package Manager和CocoaPods时路径冲突 2. 使用模拟器架构(x86_64)但库仅提供真机包(arm64) 3. 防火墙拦截导致依赖下载不完整 如问题仍未解决,建议: 1. 查看字节跳动广告SDK官方集成文档 2. 运行`pod env`检查CocoaPods环境 3. 在终端执行`xcodebuild -showBuildSettings`验证实际编译参数
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