ddraw transparency (overlay 实现) 2

本文详细介绍了如何在DirectShow中实现实时透明的Overlay显示功能,包括创建Overlay表面、设置像素格式、显示Overlay表面等步骤,并特别强调了关键色与透明通道的使用区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上一篇:

今天终于把overlay alpha 透明通道实现了,我刚开始只在PC上测试,用的DDPIXELFORMAT像素格式值如下

{sizeof(DDPIXELFORMAT), DDPF_RGB|DDPF_ALPHAPIXELS, 0, 32, 0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF}

在overlay表面绘制的图形是32为bmp图片,我创建的overlay表面在视频内存里,打开的标示就只有:DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH |DDSD_PIXELFORMAT,但一直不能实现 主要原因是我在显示overlay表面时多加了一个参数,也就是关键色(colorKey)和通道(alpha)二者只能选择一个,还有像素格式也要选择正确,下面是主要的代码部分,我放在板子上运行成功,视频播放,在视频上透明显示overlay表面。

1.先创建primary surface,设置窗口模式

   在窗口里播放视频(用的directshow)

2.创建一个overlay表面,以硬件支持的像素格式(16,24,32等需要根据硬件具体支持设置),设置好表面宽高,并且blt一副图片(视屏控制按钮)

3.显示overlay表面

DDCAPS  ddcaps;                      //DDCAPS在PC 上 和 wince6.0下不一样的结构  参数选择很重要

memset(&ddcaps, 0, sizeof(ddcaps));
hr = pDraw->GetCaps(&ddcaps,NULL); 

//根据ddcaps的参数值确定硬件的支持程度

DWORD dwflg;  // 这个参数的设置最重要

if(ddcaps.dwOverlayCaps&DDOVERLAYCAPS_ALPHASRC)    //判断硬件是否支持overlay alpha(源)

{

  DDOVERLAYFX ofx;   

  ofx.dwAlphaConstBitDepth = 8;    // 深度 8位
  ofx.dwAlphaConst = 0x50;             //透明度 0~255

  pDSOverlay->UpdateOverlay(&rt1, pDSPrimary, &rcdes,dwflg, &ofx);     //dwflg= DDOVER_SHOW|DDOVER_ALPHACONSTOVERRIDE

}

对于overlay的关键色和alpha使用就是这样,关键色可以做出那种不规则的图形(通过透掉一定范围的RGB),而alpha可以实现悬浮效果(半透明)。

注意点:

         1.创建overlay时的像素格式

         2.显示overlay时源矩形区域与目标矩形区域的设置(如果不当,overlay就无法显示)

         3.显示overlay标示的选择 dwflg

继续研究怎样点击 overlay表面 实现背景改变(例如的我播放器点击暂停按钮要有个点击效果),应该是用到overlay表面建立一个后台buffer,明天继续

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