1.Duration 1.0
2.把原有的组件删除,添加组件Legacy-->Ellipsoid particle Emitter ;Legacy-->paticle Animtor ;Legacy-->paticle Renderer;
3.设置:minsize 0.4 MaxSize 0.4 minEnergy 1.5 MaxEnegy1.5 minEmission 6 Max 6
Rnd Velocity 0.4 0.4 0.4 Angular Velocity 100 Rnd Ancular Velpocity 50
4.新建Materials 设置shade
Unit->Trnsparent
5.ellipsiod 0.1 0.1 0.1
6.Autodestract
7.one shot
8. 生成一个预设
Unity3D创建飞溅羽毛粒子效果

本文介绍了如何在Unity3d中制作羽毛飞溅的粒子效果,涉及Legacy粒子系统,包括设置Emitter、Animator、Renderer参数,如Duration、Size、Energy、Emission、Velocity、Angular Velocity,并创建透明Material及调整Ellipsoid尺寸,最后完成预设。
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