ArcEngine向要素类中插入数据,采用效率更高的IFeatureBuffer接口

对于ArcEngine重复地向要素类中添加数据,一般的方法是

1通过IFeatureClass.FeatureClass.CreateFeature()方法返回一个IFeature对象,

2再通过IFeature接口下的set_Value(int index,object obj)方法属性赋值等

3设置IFeature.shape属性

4最后再通过IFeature.store()方法进行存储

这种方法重复新建要素,数据量小还没影响,数据量大时,则会浪费很多时间。

推荐使用IFeatureBuffer接口

实例化方法:IFeatureBuffer pFeatureBuffer = pFeatureClass.CreateFeatureBuffer()

具体例子:

        IFeatureBuffer pFeatureBuffer = pFeatureClass.CreateFeatureBuffer();
            IFeatureCursor featurecursor = pFeatureClass.Insert(true);
            foreach (IFeature fttt in FeatureDictionary.Keys)
            {

                pFeatureBuffer.Shape = fttt.Shape;
                pFeatureBuffer.set_Value(2, fttt.get_Value(0).ToString());
                pFeatureBuffer.set_Value(3, FeatureDictionary[fttt].ToString());
                featurecursor.InsertFeature(pFeatureBuffer);

            }
            
            featurecursor.Flush();
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(pFeatureCursor);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值