Java8新特性

1、新增接口的默认方法,使用default关键字

接口可以有实现方法,并且不需要实现类去实现其方法。

 

package com.test.java8;

 

public interface Formula {

double calculate(int num);

 

//Java8新增,接口的默认方法

default double sqrt(int num){

return Math.sqrt(num);

}

}

 

package com.test.java8;

 

public class FormulaTest {

public static void main(String[] args){

Formula formula = new Formula() {

 

//仅仅实现接口Formula定义中未实现的接口

@Override

public double calculate(int num) {

//使用default关键字的方法直接使用

return sqrt(num * 100);

}

};

 

System.out.println("The result of calculate is :" + formula.calculate(100));

System.out.println("The result of sqrt is :" + formula.sqrt(25));

}

}

 

2、Lambda表达式

给我的第一感觉是使用了Lambda表达式之后,代码变得更加简洁;另一方面,编码习惯完全被改变。线面看几行简单的代码。

package com.test.java8;

 

import java.util.Arrays;

import java.util.Collections;

import java.util.Comparator;

import java.util.List;

 

public class LambdaTest {

public static void main(String[] args){

//老版本Java

List<String> nameList = Arrays.asList("test1","test3","test2");

Collections.sort(nameList, new Comparator<String>() {

 

@Override

public int compare(String obj1, String obj2) {

return obj2.compareTo(obj1);

}

});

 

//新版本Java8更加简洁

Collections.sort(nameList, (String name1,String name2) -> {

return name2.compareTo(name1);

});

Collections.sort(nameList, (String name1,String name2) -> name2.compareTo(name1));

Collections.sort(nameList,(name1,name2) -> name2.compareTo(name1));

 

nameList.forEach((name) -> System.out.println("username:" + name));

}

}

 

3、方法引用

package com.ali.test;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
/**
 * Created by hjwue on 2016/11/24.
 */
public class MethodReferenceTest {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setVisible(true);
JButton btn1 = new JButton("点我");
JButton btn2 = new JButton("也点我");
frame.getContentPane().add(btn1);
frame.getContentPane().add(btn2);
//使用Lambda表达式方式
btn1.addActionListener(e -> {
            System.out.println("这里是Lambda实现方式");
});
//使用方法引用方法
btn2.addActionListener(MethodReferenceTest::doSomething);
}

    public static void doSomething(ActionEvent e){
        System.out.println("这里是方法引用实现方式");
}
}

 

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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