扫雷游戏设计-Java

扫雷游戏设计-Java

其实扫雷游戏的实现并不是想象中的那么困难,我在这谈谈自己的方法,虽然不算很好的Idear:

1.定义一个10*10的String数组。

2.定义数组的值:共三个:" "(空格),"雷",第三个是数字,即周围的雷的数目,如"3",表示它的周围8个方块里有3个雷。

3.随机生成雷的位置,如要生成10个雷,则生成10个下标[i][j],注意位置不能重复了,下面是代码:

     for(int i=0;i<numLei;i++)
     {
         leiX=a.nextInt(max);
         leiY=a.nextInt(max);
         if(lei[leiX][leiY].equals("雷"))
               i--;
         else
               lei[leiX][leiY]="雷";

      }

4.初始化除雷外的其它值,其实也就是计算不是雷的格子周围雷的数目,方法也不算难,即遍历数组,如果不是雷则算它的周围是不是雷

      (i - 1, y - 1)(i      , y - 1)(i + 1, y - 1)

      (i - 1,      y)                  (i + 1,      y)

      (i - 1, y + 1)(i - 1, y - 1)(i + 1, y + 1)

      代码如下:

      for(int i=0;i<lei.length;i++)
         for(int j=0;j<lei[i].length;j++)
         {
          if(!lei[i][j].equals("雷"))
          {
           for(int r=-1;r<=1;r++)
      for(int c=-1;c<=1;c++)
      {
       if(i+r>=0&&i+r<max&&j+c>=0&&j+c<max)
       {
        if(lei[i+r][j+c].equals("雷"))
         leiNum++;
       }
        
      }
           if(leiNum!=0)
         lei[i][j]=""+leiNum;
           leiNum=0;
          }
          
         }

      如果算出来的雷数量为0,则给赋值为" "一个空格。

5.点击事件,这个应该是整个游戏稍复杂的吧,我这里用10*10 Button表示界面,一开始Lable的Text都为""。

      A。点击按钮,程序可以得知该数组位置对应的值是什么:

            "雷"则游戏结束

            "3"(即雷数目)则对应Button的Lable = "3"

            " "则Button的Lable = " ",注意,我们点击按键的时候,如果按钮为数字和" "的话,那我们就不用处理这个点击事件,因为格子已经打开了。

6.处理连续打开,即如果玩家点击的格是" ",即表示周围没雷,则这个应自动打开它周围的格子。

而如果它周围的某个A格的周围也没雷,也要自动打开A格子周围的格子。玩过扫雷的都知道这个动作的,我这里用了递归方法,代码如下:

      public void open(int i,int j)
 {
  for(int r=-1;r<=1;r++)
   for(int c=-1;c<=1;c++)
   {
    if(i+r>=0&&i+r<max&&j+c>=0&&j+c<max&&b[i+r][j+c].getLabel().equals(" "))
    {
     b[i+r][j+c].setBackground(Color.white);
     b[i+r][j+c].setLabel(lei[i+r][j+c]);
     if(b[i+r][j+c].getLabel().equals(""))
     {
      open(i+r,j+c);
     }
    }
   }
 }

最后,希望我这篇破文章对Java编程有兴趣的小伙子有些许的帮助吧,下面是我的原代码:有些乱,因为那时候我也是初学呢:

         游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。     (1)菜单栏:      菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。     (2)游戏数据显示区域:      游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。     (3)雷区:      雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。            简单玩法介绍:         当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),     玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。     当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,     双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。     但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,     计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
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