用户如何在VC中自定义消息以及响应该消息

本文介绍在Windows应用程序中如何自定义消息及其处理流程。通过定义消息代码、实现消息处理函数及映射消息到处理函数等步骤,使开发者能够有效管理自定义消息。

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1. 首先定义一个消息代码
// 定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。


#define WM_DEBUG WM_USER + 1999

  2. 在窗口头文件中添加
// 实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数。

class CStreamServerDlg : public CDialog
{
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CStreamServerDlg)
...
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnDebug(WPARAM wParam, LPARAMlParam);
...
}

  3. 在窗口的cpp文件中添加
// 在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CStreamServerDlg, CDialog)
...
ON_MESSAGE(WM_DEBUG, OnDebug)
END_MESSAGE_MAP()

void CStreamServerDlg::OnDebug(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{}

  4. 其他地方就可以发送消息

pWnd->PostMessage(WM_DEBUG, (WPARAM)p,0) )
如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。


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