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原创 vscode+ssh+cpolar=优雅的远程coding
SSH 叫安全外壳协议(Secure Shell),是一种加密的网络传输协议,可在不安全的网络中网络服务提供安全的传输环境。它通过在网络中创建安全隧道来实现 SSH 客户端和服务器之间的连接。详细理解可以参考这篇文章 -深入了解SSH。
2022-10-22 20:29:10
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原创 Vue+Flask+Mysql 项目实战
写在前面花了几天跟女友一起撸了个前后端分离项目,之前我是搞的算法,这算是第一个正式负责后端的项目,这个项目里边我是负责算法+后端,这篇文章是用来记录一下中间收集到的资料的。一、项目介绍做的是一个在线图像修复网站,可以实现局域网内访问,主要用于将破损、褪色的老照片用极高的还原度算法进行修复,中间还配备了用户登录,图像修复历史记录的增删查改下载等功能。二、项目技术栈前端:Vue后端:Flask + Tomcat算法:Pytorch数据库:Mysql模拟器:PostmanAPI接口文档:D.
2022-03-14 18:10:03
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原创 Github快速上手笔记(wmt专属)
一. 前置1. 到官网注册github2. 下载gitgit镜像二. 将本地项目添加到远程的github仓库
2022-02-11 11:40:15
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原创 循环神经网络,注意力机制小结
写在前面,RNN是经典的用来处理序列数据的神经网络,这里花了点时间学习了一下,顺便非常粗糙地了解了一下NLP的内容,因此在这里整理了一下笔记。1、知识图谱针对客观存在的信息,抽取置信度较高的加入到实体库,然后用(实体1,关系,实体2)、(实体、属性,属性值)这样的三元组来实体库间的关系,每一个三元组就是一个“知识”,知识图谱就是若干知识的连接网络。2、NLP与RNN● 序列数据比如说“我手机坏了,我想买个新苹果!”,这句话中的“苹果”指的是手机而不是真正的苹果,那我们之所以会认为是手机,是因.
2021-10-22 09:07:49
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原创 Fine-Grained Representation Learning and Recognition by Exploiting Hierarchical Semantic Embedding
一、背景1. 基于深度学习的方法本质上都有两个缺点(1)模型性能的保证依赖于大量带标注的训练数据;(2)是这些方法往往缺乏对能起指导作用的先验知识加以利用。2. 精细化识别技术的主要难点(1)难以区分的类间差别:对于从相似类别得到的物体,很多情况下他们的视觉差别是非常微小的,有些甚至是人都难以区分;(2)明显的类内差异:对于从同一类别得到的物体,由于尺度、视角、遮挡以及多样化的背景,这些物体呈现出非常大的视觉差异。3. 两种神经网络一种是全连接神经网络,如受限玻尔兹曼机[1]、深度置信网络
2021-04-29 08:37:26
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原创 VHDL快速入门
写在前面VHDL是一门硬件语言,没学过硬件语言,挺感兴趣,还可以用在计组的实验中,花了点时间学习整理了一下VHDL的基本语法,方便查看。本blog所用到的所有图片都引用自VHDL语言的基本语法参考文档一、VHDL语言的基本语法1、VHDL语言的表示符2、VHDL的数字2.1 数字型文字156E2的意思是156×\times×10210^2102;下划线可以连接数字。2.2 数字基数表示的文字2.3 字符串型文字2.4 下标名及下标段名二、VHDL语言的数据对象.
2021-04-16 19:43:54
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原创 入门ResNet,在Cub200数据集上复现Resnet50
1.背景问题(1).如果只是单纯地把卷积层和池化层进行堆叠,造成的问题就会有梯度消失和梯度爆炸,梯度消失是指当在某一层进行BP的时候,误差为一个小于零的数,那不断相乘,就会趋近于零。梯度爆炸则是指某一层的开始误差都是大于1的数,直接相乘就会导致梯度爆炸。这种情况的处理方法就是对数据进行标准化处理和bn标准化处理特征图。(2).退化问题就是本来训练到20层已经达到了99%,但是30层训练之后的正确率反而小于99%。resnet通过残差结构(就是那条捷径)解决了退化问题,使之层数增加,准确率是一直增加。所以
2021-02-25 10:27:33
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原创 java期末预习之各章易错总结(未完成版)
写在前面这篇blog针对的是清华大学出版社的《Java程序设计基础(第6版)》,前面两章没什么好总结的,大家向5.0冲啊!第三章第六章java"源文件中可以包含多个类,但是只能有一个类用public修饰,并且该类名与文件名一致。Java 中的数据类型分为基本数据类型和复杂数据类型。int 是前者而integer 是后者(也就是一个类);因此在类进行初始化时int类的变量初始为0.而Integer的变量则初始化为null。refer java int与integer的区别第八章抽象类
2021-01-19 23:59:26
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原创 Cocos开发,微信小游戏经验小结
写在前面本篇blog是我的第一篇csdn的bolg,并没有很多的干货,主要记录的是一个游戏小白最近从零开发一个小游戏的艰难过程中的一点心得体会,所以读到这篇文章的你请不要对里边的的技术质量抱有任何过高的期待,如果你们对我在文中提到的小白方法有任何改进的建议,跪请大佬们在评论区多多指教!!写游戏的缘由我是软院的大一生,抱着对计算机的浓厚兴趣和学习新技术热情,我便应同学邀请组队参加全国微信小程序开发大赛(大概就是这个名字把,错了别打我【doge】),于是,便开启了长达3个月的四处碰壁之路。开发过程4月
2020-06-25 17:27:33
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空空如也
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