
flash/flex
merryken
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3编码规范
[注]看了下面的AS3编码规范,觉得写得蛮细蛮全的,故在此转载。在多人协作的时候,这个尤为重要。AS3编码规范原文地址:http://artlee.biz/572AS3编码规范2010年3月10日 Artlee 版本v1作者根据自己多年的Flash项目开发及管转载 2011-09-10 15:31:54 · 586 阅读 · 0 评论 -
四个flash和后台通讯的方法
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇PS.随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。1.URLLoader(URLStream)2.FlashRemoting3.XMLSocket(Socket) 4.FMS/FCS一、URLLoader(URLSt转载 2012-04-05 12:05:44 · 1812 阅读 · 0 评论 -
Flsh SOCKET开发经验总结
刚用AS3 & Flash Play 10开发了一个Flash Socket应用,过程中遇到的最大问题是安全策略的部署。 参考了一下文章: Flash socket通讯中的安全策略问题详解http://www.cnblogs.com/asbeforelong/archive/2009/03/02/1401284.html 套接字策略http://help.adobe转载 2012-04-24 00:42:38 · 796 阅读 · 0 评论 -
Flash CS6 新功能
Adobe® Flash® Professional CS6 软件内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能帮助您清晰地传达创作构思。动画软件、多媒体软件 Adobe Flash Professional CS6Adobe Flash Professional CS6HTML 的新支持以 Flash Professional 的核心动画和绘图功转载 2012-04-25 13:25:33 · 7144 阅读 · 1 评论 -
Flash Builder 开发AIR for Android(6) 多点触摸
简介多点触控是一种与设备的交互方式,比以往的鼠标,键盘先进了许多,更加的人性化。多点触控技术是一种能够捕获在修表面一个或多个触摸和移动等技术。代表性的触摸是手指。手势就是一系列的触摸操作被标识为一个单独的事件。多点触控类在flash 平台,也通过了多点触控的类。Android平台是支持多点触控的,但是我们还是要验证一下。imort flash.ui.MultiTouch;转载 2012-04-25 15:41:31 · 2745 阅读 · 0 评论 -
Flash Builder 开发AIR for Android(7) 重力感应
运动传感器,设备中有个板载的感应器,感应器中有个轴用来感应移动。如x轴,从左到右,y轴从下到上,z轴,从后到钱。Accelerometer 类。flash.sensors.Accelerometer 类是新增加的ActionScript 类,用来接收从感应发过来得数据。是EveDispatcher 类的子类。flash.sensors.AccelerometerEvent 是一个新转载 2012-04-25 15:40:18 · 1552 阅读 · 0 评论 -
Flash Builder 开发AIR for Android(5) 保存设计方式
Local SharedObject这种方法比较简单方便的保存少的数据到到设备中。你不用自己去管理这些数据,设备会自动管理他。SharedObject 在 flash.net 包中,继承自EventDispatcher .ShareObject 和浏览器中的cookie 类似,但是他不会过期,而且有一个默认的大小限制为100K。他是AMF格式的数据。可以存储Array,Object,X转载 2012-04-25 15:43:44 · 924 阅读 · 0 评论 -
开发微博Flash应用详解(转)
不少开发者在使用Flash sdk的过程中遇到了不少问题,主要集中在登陆方式的选择和不同开发环境(Flash CS5/Flash Builder等等)本地调试的问题上。本篇主要是为了帮助开发者使用Flash SDK开发微博应用,从本地调试到上线的整个过程。一、准备阶段1、获得Flash SDK库准备阶段主要是下载到最新的Flash sdk库,有两个选择:(1) 使用svn ch转载 2012-04-18 11:43:37 · 853 阅读 · 0 评论 -
如何运用Adobe AIR与本地程序通讯?
在OATOS开发中,有些模块用Adobe AIR实现,但有些功能仅仅依靠AIR还不能实现,比如:激活和前置浏览器,系统截屏,开启系统服务等等。这个时候我们需要调用本地程序来帮忙实现这些功能,那么必然就会涉及Adobe AIR与本地程序通讯问题:AIR怎么通知本地程序开始工作,要做什么事?做完后,本地程序怎么告诉AIR,并把AIR需要的数据发送过去。以下列举几种我们在OATOS开发过程中使用的方法供转载 2012-04-18 02:18:31 · 2399 阅读 · 0 评论 -
[转]位图数据内存优化
最近协助同事对Flash相册项目做了程序优化,觉得每个优化步骤的试验结果都挺有价值,所以在这里做一个记录分享。项目现状Flash相册程序,在播放60张图片后(60是相册图片数量上限),内存占用接近1G。当前技术实现使用Loader加载图片文件,然后新建BitmapData对Loader进行draw*作保存位图数据,随后loader.unload()释放原始图片资源。播放某一转载 2012-05-10 17:57:19 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Flash获取监控摄像头信号(转)
普通WEB摄像头的“自动光圈”会在环境光线发生变化后自动调节光圈大小,这是视频互动最忌讳的情况,所以我的所有项目都基于专业的监控摄像头了。可惜Flash却得不到来自监控卡的视频信号,解决的办法就是不再用Flash做视频互动,至少以前是,呵呵。最近一个激光互动游戏是在Flash中完成的,几经修改后,WEB摄像头已经不能胜任,如果它不能获得监控卡的视频信号,这个作品就只能夭折或在效果和灵敏度上转载 2012-07-19 13:58:31 · 1453 阅读 · 0 评论 -
网上发现的一个 《Flash&flex大全》
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使用这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/standalone.zip中文离线版将上面的en_US改为zh_CN(注意大转载 2012-08-16 16:32:51 · 2483 阅读 · 1 评论 -
Flash 平台应用性能优化官方文档
1.关于存储 使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)* MovieClip – 有时间线(占内存更多)尽可能重用对象,而不要重新创建强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多使用对象池技术重用对象释放内存 – 将所有对象的转载 2013-05-25 01:05:03 · 470 阅读 · 0 评论 -
Flash Player 11的新功能
Flash Player 所拥有的全部功能可以在这里查看:http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/features.html 。同时在这个页面也可以查看到每个新版本所新增的功能。以下是 Flash Player 11 所拥有的新功能: Stage 3D 加速图形渲染探索 Adobe 高性能 2D/3D GPU 硬件加速图形渲染的新架转载 2012-04-05 12:03:10 · 629 阅读 · 0 评论 -
flash Air 开发学习笔记(一)
1、一个WindowedApplication有自己的stage2、Window用于除了作为WindowedApplication 组件的应用程序的初始或主要窗口以外的其它窗口3、timer也要Bindable…4、在Windows下应该使用“rn”提供一次换行而在Linux下只需要“n”就可以了。5、var xml:XML={变量}6、selectedItem返回的是所选择的转载 2012-04-01 01:04:55 · 759 阅读 · 0 评论 -
Tweener 語法實習
Tweener提供的API非常易用,如果你不是programmer,也應該可以看得懂Tweener的syntax。現在讓Stanley說一說一些經常會用的Tweener的函數:1. Tweener.addTween(target:Object, tweeningParam转载 2011-09-10 18:16:59 · 1149 阅读 · 0 评论 -
Flex的事件(一)
使用事件一、 关于事件事件可以在Flex程序中发生了一些事情的时候让开发者知道所发生的事件。你可以通过用户指令创建,例如鼠标和按键,或者外部的输入,例如从一个Web服务调用返回。当事件的外观或生命周期发生改变的时候,同样会触发事件。例如:当控件重新调整尺寸的时候,创建转载 2011-10-04 00:31:54 · 451 阅读 · 0 评论 -
深入理解Flash的沙箱 – Application Domains
应用程序域Application Domains 应用程序域Application Domain Placement 应用程序域的位置Application Domain Inheritance 应用程序域的继承Child Domains: Definitio转载 2011-10-04 00:35:53 · 561 阅读 · 0 评论 -
[收集]AS3及Flex的百条常用知识
[收集]AS3及Flex的百条常用知识【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"转载 2011-10-08 16:08:49 · 603 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0 Step By Step系列文章索引
ActionScript 3.0 Step By Step系列文章索引 ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionS转载 2011-10-09 00:57:44 · 763 阅读 · 0 评论 -
【转】Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系
标签:Actionscript AS3 MXML Flex Flex Builder Flash Builder Flash AIR Flash Player ActionScriptActionScript通常简称为AS,它是F转载 2011-10-09 01:09:36 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Flash&Flex大全
2011年5月15日更新:在UI组件部分,加入几个轻量级纯AS组件的介绍。2011年5月13日更新:在游戏引擎部分,修过多个引擎的介绍。2011年4月6日更新:在游戏引擎部分,加入Flixel Power Tools等几个引擎的介绍。2011年3月3日更新:在服务器部转载 2011-10-09 01:19:41 · 1680 阅读 · 0 评论 -
Flash AMF协议的特点
网络的变化速度是惊人的。随着协议的不断更新,在一些网络多媒体传输中我们多采用了Flash Remoting的核心技术:AMF协议。这个协议开始就可以以XML或者“变量/值"配对输出格式向服务器传送数据。虽然这些数据能通过Flash编译器自动解析或者通过开发人员自行编写的代码手动解析,但解析的速度慢。因为在解析过程中,XML需要按节点逐层处理数据。而且使用XML和“变量/值"配对格式处理的数据类转载 2012-04-01 01:01:42 · 1334 阅读 · 0 评论 -
Flash 平台应用性能优化官方文档
1.关于存储 使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)* MovieClip – 有时间线(占内存更多)尽可能重用对象,而不要重新创建 强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多 使用对象池技术重用对象 释放内存 – 将所有对象转载 2012-04-01 01:06:28 · 450 阅读 · 0 评论 -
Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)
flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,转载 2012-04-01 00:18:03 · 832 阅读 · 0 评论 -
AS3 socket编程
我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket服务器发送数据.3.从Socket服务器读数据.4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.5.与Socket服务器断开,或者当服务器转载 2012-04-01 01:00:14 · 609 阅读 · 0 评论 -
crossdomain跨域文件---FLEX的安全沙箱
为什么要用crossdomain.xml 文件 通俗的来说,这个文件是用来告诉flex,你可以访问我的哪个域名(或者ip),哪个端口,有什么样的访问权限。如果你不在服务器端给flex提供这个文件,就相当于没有告诉FLEX,哪个端口可以访问。那么,FLEX会很生气,结果就是报给你一个安全沙箱错误。 1,普通http服务的crossdomain.xml 最简单的示例转载 2015-05-18 16:59:12 · 867 阅读 · 0 评论