
Kinect
merryken
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Microsoft Kinect SDK与PrimeSense OpenNI SDK对比
翻译自:Microsoft Kinect SDK vs PrimeSense OpenNIhttp://www.brekel.com/?page_id=671在试用了微软Kinect SDK和PrimeSense OpenNI SDK后,总结整理了一些我的想法。注意:目前微软的SDK是Beta版本,最终的正式发布版可能会有所变化。Microsoft’s Kinect SDK转载 2011-11-11 03:54:43 · 2051 阅读 · 1 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计4
这一期我们将一起来探讨挥动手势的设计挥动可以说是手势识别的一大重点除了第三期说的点击以外,最常用的就是挥动了,常见的有挥手、拖拉等—我是目录—动作识别手势|- 触碰|- 挥动|- 触发机制|- 双手缩放姿势|- 关键知识|- 设计方案|- 前景与限制—目录结束— 挥手转载 2014-03-29 10:05:36 · 632 阅读 · 0 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计3
转载自http://www.kinectutorial.com/?p=824本人纯粹是收藏,方便以后查看~动作识别可以说是Kinect应用设计的一大核心,我自己也投入了大量精力去研究。总体上来说,考虑到开发难度、延迟程度、判断精度、用户体验等多方面因素,几乎没有“最好”这一概念,只有“最合适”。这里考虑到篇幅原因,将分为多个短篇逐步的来进行讲解。—我是目录—转载 2014-03-29 10:00:13 · 785 阅读 · 0 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计2
效率除了舒适度以外,这个是最容易被忽略的问题了。例如我们知道Kinect配合Windows Speech SDK能轻而易举的实现语音识别,所以我们也许会用他来实现一些功能,例如“最小化”=窗口最小化,而且识别也是挺迅速的。但是我们常常忽略实际的使用场景:用户可能有一堆的窗口需要缩小,而每次说“最小化”却只能缩小一个窗口;此外尽管单次识别效率挺高的,考虑到识别前后的一个“冷却转载 2014-03-29 10:02:03 · 710 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
一、Unity和Kinect交互的环境配置我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下:1、安装Uinty3D我使用的Unity3D版本是转载 2014-01-11 14:45:57 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Kinect人脸跟踪Kinect Face Tracking SDK
文章目录[隐藏]11.前言22.人脸跟踪概念2.1(1)软件硬件配置2.2(2)face tracking参数2.3(3)具体技术2.4(4)函数和结构2.5(5)人脸跟踪简易流程33.更多人脸跟踪细节介绍3.1(1)线程问题3.2(2)人脸特征点3.3(3)人脸旋转44.程序配置与说明4.1[20转载 2013-08-12 14:37:13 · 4934 阅读 · 0 评论 -
Kinect for Windows SDK v1.7详细介绍+上海Kinect培训活动
Kinect for Windows SDK v1.7详细介绍+上海Kinect培训活动http://52coding.com/kinect-for-windows-sdk-v1-7 近期微软动了大手笔,首先是SDK1.7更新然后是Kinect各种培训活动。有幸在上海参加了这次Kinect培训活动,和不少相关人员进行了交流,也倾听了不少开发人员的想法。此篇文章分为两部转载 2013-08-12 14:33:17 · 1892 阅读 · 0 评论 -
OpenNI 2 對 Kinect 的支援
OpenNI 2 對 Kinect 的支援這篇,基本上針對目前的 OpenNI 2.0(2.0.0.29/2.0.0.32),稍微談一下對於 Microsoft Kinect 感應器的支援的東西。OpenNI 1.x 的時代首先,在 OpenNI 1.x 的時代,OpenNI 官方其實只有支援 ASUS Xtion 系列的感應器,如果要使用 Microsoft转载 2013-02-19 13:29:19 · 1325 阅读 · 0 评论 -
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十):手势识别 上:基本概念
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在。从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感。像挥手(waving)或者指点(转载 2012-09-03 16:55:46 · 1575 阅读 · 0 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计5
触发机制是很有意思的一章与触摸屏的Tap、鼠标的Click不同,体感没有特定的触发动作,换言之我们需要自行设计一个合理的触发动作。如果设计不合理,就会造成误触发,无法触发或者用户不愿意去使用等问题。常用的触发机制有语音、以及不同的手势,接下来我们将一起探讨这些设计以及背后潜在的问题。—我是目录—动作识别手势|- 触碰|- 挥动转载 2014-03-29 10:09:52 · 866 阅读 · 0 评论