Flex 的自定义事件

{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;

public class CustomEvent extends Event
{
public var data:Object;
/**
* 定义一个事件分发器,用于分发事件
*
*/
public static const dispatcher:EventDispatcher = new EventDispatcher();
/**
* 参数说明:
* type:String — 事件的类型,就是自己定义的事件的名字
data:Object - 通过此事件传递的参数
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。默认值为 false。
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。默认值为 false。
个人对于自定义事件的理解:分发器dispatcher可以看成是一辆小车,自定义事件构造器中的data是放在这辆小车上的一件物品
当自定义事件被分发出去后(类似于把小车推出去了),由监听该自定义事件的方法捕获(即拿到了小车),然后在处理的方法里面
拿到小车上的物品进行处理
*/
public function CustomEvent(type:String,data:Object,bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
this.data = data;
}

override public function clone():Event
{
return new CustomEvent(type,data);
}


// private function init():void{
// //添加自定义事件的监听,监听到后转到setinfo方法
// CustomEvent.dispatcher.addEventListener(EventNames.CATALOGROW,setinfo);
// }
//
// private function setinfo(e:CustomEvent):void{
// //e:小车,data物品
// //从小车上拿物品
// catalogsid = e.data as String;
// //拿到后的处理
// fac.findAuthbyCatalog(catalogsid);
// }
// CustomEvent.dispatcher.dispatchEvent(new CustomEvent(EventNames.CATALOGROW,catalogsid));
}
}
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