网狐棋牌(四) TimerEngine

本文深入解析CTimerEngine的定时器线程,包括成员变量、线程同步和定时器处理流程,详细解释了如何通过CTimerThread循环执行定时器通知,并在特定条件下投递定时器消息至CQueueServiceEvent。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相关UML:


CTimerEngine成员变量:
    //状态变量
    DWORD                                m_dwTimerSpace;                    //时间间隔,这个值后来应该是给了定时器线程
protected:
    
bool                                m_bService;                        //运行标志
    DWORD                                m_dwTimePass;                    //经过时间
    DWORD                                m_dwTimeLeave;                    //倒计时间
    CTimerItemPtr                        m_TimerItemFree;                //空闲数组
    CTimerItemPtr                        m_TimerItemActive;                //活动数组

这些是分析定时器线程函数需要了解的成员变量,其次是线程同步:
从代码中可以看出所有对:m_TimerItemActive;  m_TimerItemFree;的操作都是在一个线程锁的保护之下的。


定时器线程:
通过CTimerThread绕一圈以后最终被循环执行的实际上是这个函数(m_dwTimerSpace控制最小时间):
//定时器通知
void CTimerEngine::OnTimerThreadSink()
{
    //锁定资源
    CThreadLockHandle LockHandle(&m_ThreadLock);

    //倒计时间
    if (m_dwTimeLeave==NO_TIME_LEFT) 
    {
        ASSERT(m_TimerItemActive.GetCount()==0);
        return;
    }

    //减少时间
    ASSERT(m_dwTimeLeave>=m_dwTimerSpace);
    m_dwTimeLeave-=m_dwTimerSpace;
    m_dwTimePass+=m_dwTimerSpace;

    //查询定时器
    if (m_dwTimeLeave==0)
    {
        bool bKillTimer=false;
        tagTimerItem * pTimerItem=NULL;
        DWORD dwTimeLeave=NO_TIME_LEFT;
        for (INT_PTR i=0;i<m_TimerItemActive.GetCount();)
        {
            //效验参数
            pTimerItem=m_TimerItemActive;
            ASSERT(pTimerItem!=NULL);
            ASSERT(pTimerItem->dwTimeLeave>=m_dwTimePass);

            //定时器处理
            bKillTimer=false;
            // 这一行做了--操作
            pTimerItem->dwTimeLeave -= m_dwTimePass;
            if (pTimerItem->dwTimeLeave==0L)
            {
                //发送通知
                m_AttemperEvent.PostTimerEvent(pTimerItem->wTimerID,pTimerItem->wBindParam);

                //设置次数
                if (pTimerItem->dwRepeatTimes!=TIMER_REPEAT_TIMER)
                {
                    ASSERT(pTimerItem->dwRepeatTimes>0);
                    if (pTimerItem->dwRepeatTimes==1L)
                    {
                        bKillTimer=true;
                        m_TimerItemActive.RemoveAt(i);
                        m_TimerItemFree.Add(pTimerItem);
                    }
                    else pTimerItem->dwRepeatTimes--;
                }

                //设置时间,从新开始倒计时
                if (bKillTimer==false) pTimerItem->dwTimeLeave=pTimerItem->dwElapse;
            }

            //增加索引
            if (bKillTimer==false) 
            {
                i++;
                dwTimeLeave=__min(dwTimeLeave,pTimerItem->dwTimeLeave);
                ASSERT(dwTimeLeave%m_dwTimerSpace==0);
            }
        }

        //设置响应
        m_dwTimePass=0L;
        m_dwTimeLeave=dwTimeLeave;
    }

    return;
}
CTimerEngine:
启动一个定时器线程,循环遍历定时器,如果发现满足出发条件的定时器就投递一个定时器消息到CQueueServiceEvent对象。
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