游戏服务器之双线处理

双线处理,顾名思义是要处理两种连接:电信的连接和网通的连接。


分开处理是为了让在同一种连接里面的玩家之间能够享受更好的 网络通信速度,达到更好的游戏体验。


实现方式也比较简单。使用不同的两个物品网卡。 网关需要绑定接收所有的网卡地址的。

网关绑定的是所有的地址,包括两个网关的不同的 iP地址。网关监听的是一个端口。

struct sockaddr_in addr;

 bzero(&addr, sizeof(addr));
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 addr.sin_port = htons(port);
 ::bind(sock_handler, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));


两个物理网卡:

网卡1,地址119.120.92.109

网卡2:地址112.90.179.237

# ifconfig
eth0      Link encap:Ethernet  HWaddr 84:2B:2B:57:DF:4E  
          inet addr:119.120.92.109  Bcast:119.120.92.127  Mask:255.255.255.192
          inet6 addr: fe80::862b:2bff:fe57:df4e/64 Scope:Link
          UP BROADCAST RUNNING MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
          RX packets:1574704 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
          TX packets:3498862 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1000 
          RX bytes:111678294 (106.5 MiB)  TX bytes:3695944481 (3.4 GiB)
          Interrupt:82 Memory:da000000-da012800 


eth0:0    Link encap:Ethernet  HWaddr 84:2B:2B:57:DF:4E  
          inet addr:112.90.179.237  Bcast:112.90.179.255  Mask:255.255.255.192
          UP BROADCAST RUNNING MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
          Interrupt:82 Memory:da000000-da012800 

lo        Link encap:Local Loopback  
          inet addr:127.0.0.1  Mask:255.0.0.0
          inet6 addr: ::1/128 Scope:Host
          UP LOOPBACK RUNNING  MTU:16436  Metric:1
          RX packets:6558 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
          TX packets:6558 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:0 
          RX bytes:530000 (517.5 KiB)  TX bytes:530000 (517.5 KiB)



标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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