cocos2d-x 自带11种粒子特效

本文介绍如何使用Cocos2d-x在游戏中创建多种粒子特效,包括爆炸、火焰、花束、烟花等效果,并提供了具体的代码实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//粒子特效
    
    //爆炸效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //火焰效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFire::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //花束效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFlower::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //烟花效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFireworks::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //星系效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleGalaxy::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);

    //流星效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleMeteor::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //下雨效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleRain::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //烟雾效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSmoke::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //下雪效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSnow::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //漩涡效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSpiral::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);
    
    //太阳效果
    CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSun::create();
    particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    addChild(particleSystem);

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