OSGI基础知识

OSGI框架是一个微核结构的容器,所有的模块都需要运行在容器范围内,在OSGI中所有模块的部署都必须以Bundle的方式来进行部署,那么到底什么是Bundle呢?
Bundle其实就是一个jar文件,这个jar文件和普通的jar文件唯一不同的地方就是Meta-inf目录下的MANIFEST.MF文件的内容,关于Bundle的所有信息都在MANIFEST.MF中进行描述,说的时髦点,可以称它为bundle的元数据,这些信息中包含有象Bundle的名称、描述、开发商、classpath、需要导入的包以及输出的包等等,在后续的开发Bundle中将会详细的介绍Bundle的元数据以及如何去开发Bundle。
Bundle通过实现BundleActivator接口去控制其生命周期,在Activator中编写Bundle启动、停止时所需要进行的工作,同时也可以在Activator中发布或者监听框架的事件状态信息,以根据框架的运行状态做出相应的调整,但同时要注意,如果应用是被类似才用Ctrl+C等方式强行终止的话,那么Activator中的stop方法是不会被调用的。
Bundle是个独立的概念,在OSGI框架中对于每个Bundle采用的是独立的classloader机制,这也就意味着不能采用传统的如引用其他Bundle的工程来实现Bundle间的协作了,那么在OSGI框架中Bundle之间是怎么协作的呢,在OSGI框架中对于每个Bundle可以定义输出的包以及引用的包,这样在Bundle间就可以共享包中的类了,尽管这样也可以直接实现简单的Bundle的协作,但在OSGI框架中更加推荐的是采用Service的方式,Service-Oriented的概念(例如SOA)大家都接触多了,OSGI框架也同样是如此的,每个Bundle可以通过BundleContext注册对外提供的服务,同时也可以通过BundleContext来获得需要引用的服务,采用Service-Oriented的方式可以使得对外提供的服务能够更加的封闭,不需要为了使用别的Bundle提供的Service而做环境依赖等的设置,同时,Bundle还可以采用Require-Bundle的方式来直接引用其他的Bundle(相当于引用其他Bundle的工程或jar),在后续的开发、发布和使用Service中将会详细的介绍如何去开发、部署、使用Service。
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