VTK提供了多种交互方式,最常用的包括joystick和trackball,并且可以分别对actor和camera进行操作。
在VTK中,可以通过集成已有的交互方式类,然后添加自己的功能,则可以完成在触发响应时,完成响应的操作。
以下是自定义交互方式类的一个实例。该实例实现的是对鼠标点击的物体进行高亮显示。
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkObjectFactory.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPropPicker.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
// Handle mouse events
class MouseInteractorHighLightActor : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
static MouseInteractorHighLightActor* New();
vtkTypeMacro(MouseInteractorHighLightActor, vtkInteractorStyleTrackballCamera);
MouseInteractorHighLightActor()
{
LastPickedActor = NULL;
LastPickedProperty = vtkProperty::New();
}
virtual ~MouseInteractorHighLightActor()
{
LastPickedProperty->Delete();
}
virtual void OnLeftButtonDown()
{
int* clickPos = this->GetInteractor()->GetEventPosition();
// Pick from this locat