VTK之交互方式(interactor style)

    VTK提供了多种交互方式,最常用的包括joystick和trackball,并且可以分别对actor和camera进行操作。

    在VTK中,可以通过集成已有的交互方式类,然后添加自己的功能,则可以完成在触发响应时,完成响应的操作。

    以下是自定义交互方式类的一个实例。该实例实现的是对鼠标点击的物体进行高亮显示。

   

#include <vtkVersion.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkObjectFactory.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPropPicker.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
 
// Handle mouse events
class MouseInteractorHighLightActor : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
  static MouseInteractorHighLightActor* New();
  vtkTypeMacro(MouseInteractorHighLightActor, vtkInteractorStyleTrackballCamera);
 
  MouseInteractorHighLightActor()
  {
    LastPickedActor = NULL;
    LastPickedProperty = vtkProperty::New();
  }
  virtual ~MouseInteractorHighLightActor()
  {
    LastPickedProperty->Delete();
  }
  virtual void OnLeftButtonDown()
  {
    int* clickPos = this->GetInteractor()->GetEventPosition();
 
    // Pick from this locat
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