DirectX png 绘制

本文介绍如何在DirectX中正确设置Alpha混合以实现图片的透明效果。关键步骤包括启用Alpha混合,并设置正确的源混合因子与目标混合因子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	//要打开Alpha混合,否则会导致显示图片不正确,比如白茫茫一片
	pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);//开启Alpha混合
	pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);//设置源混合因子,混合因子之源Alpha
	pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);//设置目标混合因子,混合因子之源Alpha翻转,D3DBLEND_INVSRCALPHA必须使用这个,
如果使用D3DBLEND_INVDESTALPHA会显示黑色

使用注意实现事项,一共两个点:

1.启动Alpha融合

2.D3DBLEND_INVSRCALPHA 必须使用这个才能产生透明效果


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