
游戏引擎
mengyue000
这个作者很懒,什么都没留下…
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父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别
父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。创建两个物体,为其建立父子物体关系。分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种情况下,让父子物体按照tra转载 2017-09-01 17:13:37 · 1885 阅读 · 0 评论 -
unity transform组件position,rotation的世界和本地获取方法
(本人水平有限,错了还请指出,感激不尽) 在unity的检视面板中,我们从transform组件中看到的position和rotation都是基于父物体的本地坐标和角度。世界位置和角度在脚本中的获取办法:(注意:transform.eulerAngles得到的角度就是检视面板中的rotation,而transform.rotation得到的是一个四维变量,用途不明)原创 2017-09-01 15:44:12 · 9999 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎概念----快速了解
作者现在大学生一枚,最近在一家游戏公司实习了五六周,虽然一直在学and做游戏引擎这方面的内容。最近看到这个问题,但是要是说一下引擎的原理,也很难再短时间说的比较准确。于是便整理了一下,发个博客,大家共同学习进步。 (本人在计算机行业时间很短,若以下内容出错或不严谨的话,欢迎指出。不胜感激! 1.引擎是游戏开发中的可重用的部分; 游戏嘛,一定得有画面啊、物理效原创 2017-08-21 17:58:20 · 1684 阅读 · 0 评论