- 获取canvas,img元素
- 使用canvas的getImageData方法获取像素数据
canvas的getImageData方法
getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色 (0-255)
G - 绿色 (0-255)
B - 蓝色 (0-255)
A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中
参数
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标。 y 开始复制的左上角位置的 y 坐标。 width 将要复制的矩形区域的宽度。 height 将要复制的矩形区域的高度。
实现
const canvas = this.refs.wheelbg
const img = document.getElementById('tplWheelBg')
_setWheelBgtcMainTonal = (canvas, img) => {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(img, 0, 0)
// 获取像素数据
let data = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data
console.log(data);
let r = 0,
g = 0,
b = 0
// 取所有像素的平均值
for (let row = 0; row < img.height; row++) {
for (let col = 0; col < img.width; col++) {
r += data[(img.width * row + col) * 4]
g += data[(img.width * row + col) * 4 + 1]
b += data[(img.width * row + col) * 4 + 2]
}
}
// 求取平均值
r /= img.width * img.height
g /= img.width * img.height
b /= img.width * img.height
// 将最终的值取整
r = Math.round(r)
g = Math.round(g)
b = Math.round(b)
//rgb转16进制 位运算
const color = ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16)
return color
}