canvas获取图片颜色主色调

  1. 获取canvas,img元素
  2. 使用canvas的getImageData方法获取像素数据

canvas的getImageData方法

报错图片跨域详见:h5 标签的crossorigin属性

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色 (0-255)

  • G - 绿色 (0-255)

  • B - 蓝色 (0-255)

  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中

参数

x开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width将要复制的矩形区域的宽度。
height将要复制的矩形区域的高度。

实现

const canvas = this.refs.wheelbg
const img = document.getElementById('tplWheelBg')

_setWheelBgtcMainTonal = (canvas, img) => {
        canvas.width = img.width
        canvas.height = img.height
        let context = canvas.getContext('2d')

        context.drawImage(img, 0, 0)

        // 获取像素数据
        let data = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data
        console.log(data);
        let r = 0,
            g = 0,
            b = 0
        // 取所有像素的平均值
        for (let row = 0; row < img.height; row++) {
            for (let col = 0; col < img.width; col++) {
                r += data[(img.width * row + col) * 4]
                g += data[(img.width * row + col) * 4 + 1]
                b += data[(img.width * row + col) * 4 + 2]
            }
        }
        // 求取平均值
        r /= img.width * img.height
        g /= img.width * img.height
        b /= img.width * img.height

        // 将最终的值取整
        r = Math.round(r)
        g = Math.round(g)
        b = Math.round(b)

        //rgb转16进制 位运算
        const color = ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16)
        return color
    }
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