Unity3D 自发型俄罗斯大方块。

本文介绍了一种使用Unity3d制作俄罗斯方块的非常规方法,通过射线检测、刚体应用及行满消除等技术实现游戏逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接触了Unity3d有一段时间了,虽然本人是游戏测试一名,但是对做游戏还是挺有兴趣的,一直想做一个不用常规定义上的方法来制作的俄罗斯方块,常规做法是使用数组来保存方块的位置,但我想Unity3d已经这么强大了,是不是可以不用数组也能做一个类似的游戏呢。


1:射线检测,每行上都有一个射线发射器。

2:方块上要有刚体,所以这时候其实也不能叫俄罗斯方块了,因为方块会自动下落,所以,在形状上需要组合成不对齐形状,就像图中的那样不然游戏可没任何难度拉。哈哈。

3:一行上的方块数量达到一定数量后,全部消除掉。


就是这三步。



资源我传到这里了,需要的去拿吧,不好的地方欢迎指正。谢谢。


http://download.youkuaiyun.com/detail/mengjiangtao/9527169

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