
cocos2dx
mengfanteng
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素
一.基本用法1.声明初始化变量C++123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到数组C+原创 2014-07-26 17:40:06 · 905 阅读 · 0 评论 -
数据结构CCArray
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/16938787CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是转载 2014-07-26 17:42:00 · 574 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战讲解
分享到:新浪微博腾讯微博【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战讲解cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。收藏最新更新文章[移动开发] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十五:跨平台移植和广告植入cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。...cocos2d-x 交叉编译 andro转载 2014-07-26 17:41:32 · 1352 阅读 · 0 评论 -
玩转cocos2d-x 从零开始的cocos2d-x开发之路
[移动开发]【玩转cocos2d-x之三十四】绘图:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode 最近忙出翔了,这年过的也揪心。好久没来更新博客了,今天就来写一写cocos2d-x中图形的绘制。1.概述其实cocos2d-x封装了大量的opengl的绘图函数,我们可以很轻松的在游戏中调用。但是实际上我们很少会这么做,因为编码绘图的方式效率实在太低了,尤其是诸如一些高阶贝转载 2014-07-26 18:02:29 · 1076 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎起步
理论介绍 在启动Box2d物理引擎前,我们需要进行如下操作进入Visual Studio,选定HelloWorld工程,右键选择属性。然后在弹出的菜单中,选择C/C++ -->预处理器 -->预处理器定义,将预处理器定义中的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改成CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1然后再编译即可启动原创 2014-08-23 16:50:41 · 749 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)1.添加附加项目右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32原创 2014-08-25 12:42:17 · 977 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.2从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
导入libCocosStudio、libExtensions、libGUI新建的工程如下图: 添加现有项目右键解决方案,如下操作: 分别添加以下三个项目:(工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj (工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32原创 2014-08-25 12:45:27 · 1066 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 触摸机制
在Cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码:1234567891011//单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); virtual void onTo原创 2014-10-13 22:25:13 · 542 阅读 · 0 评论