【hpu1414】Kick Ass

本文介绍了一款名为“KickAss-Destroytheweb”的游戏,玩家通过控制飞船摧毁网页元素获得分数。文章详细解析了游戏规则及分数计算方法,并提供了一个实现该功能的代码示例。

你玩过一个叫做”Kick Ass - Destroy the web”的游戏吗?如果你想玩的话请点击此处

当然,你没有玩过也没关系,这个游戏是通过js来加载一个飞船,让你可以通过控制它发射子弹来摧毁网页上的元素,从而获得分数。

我们知道HTML是超文本标记语言,简单地说就是通过一些标签来指明元素的展示方式,比如

就可用作表明这是一个段落,
表明这是一个区块。

假设有一个网页只含有

两种标记,其中

中只含有数字,摧毁

标记可获得其中各个数字之和的分数,摧毁
可获得其中包含的所有

分数与包含的
分数二倍之和的分数。

现在给你一个网页,你能否计算出完全摧毁它可得到的分数。

为了简化难度,你可以假设:

所给网页的字符只有数字和标签
所给网页的标签都正确匹配
保证所给网页中的数字都在

标签内

标签内不会含有标签
标签内可能含有

标签和
标签 输入 多组测试数据,请处理到文件结束。 每组占一行,有一个长度不大于1000的字符串代表所给网页。 输出 请输出完全摧毁此网页可获得的分数。 样例输入

123

123

样例输出
18

心理小活动
/*
强调内容字符串中一开始进行递归时不是div就是p,若是p就直接算中间的数的和然后返回,
只有是div时才会进入if()为真的循环,而且若div是第一次出现那么不会出现里面的值乘二
起初这道题没理解题意,以为只要有数在div和/div之间就成二,
原来是摧毁 < div > < /div > 可获得其中包含的所有 < p >< /p>分数与包含的< div>< /div>分数二倍之和的分数。
所以只有是div出现第二次及以上的时候才会出现数的和乘二

   */

AC代码:

#include<cstdio>
#include<cstring> 
#include<algorithm>
using namespace std;
char str[1010];
int dfs(int m,int &t,bool flag)
{
    if(flag)
    {
        int sum=0;
        while(true)
        {
            if(str[m]=='<'&&str[m+1]=='p'&&str[m+2]=='>')
            sum+=dfs(m+3,m,false);
            else if(str[m]=='<'&&str[m+1]=='d'&&str[m+2]=='i')
            sum+=2*dfs(m+5,m,true);
            else if(str[m]=='<'&&str[m+1]=='/'&&str[m+2]=='d')
            {
                t=m+6;
                return sum;
            }
        }
    }
    else 
    {
        int sum=0;
        while(true)
        {
            if(str[m]>='0'&&str[m]<='9')
            {
                sum+=str[m]-'0';
            }
            else 
            {
                t=m+4;
                return sum;
            }
            m++;
        }
    }
}
int main()
{
   while(~scanf("%s",str))
   {
       int l=strlen(str);
       int res=0,i=0;
       /*
          字符串中一开始进行递归时不是div就是p,若是p就直接算中间的数的和然后返回,
          只有是div时才会进入if()为真的循环,而且若div是第一次出现那么不会出现里面的值乘二
          起初这道题没理解题意,以为只要有数在div和/div之间就成二,
          原来是摧毁<div></div>可获得其中包含的所有<p></p>分数与包含的<div></div>分数二倍之和的分数。
          所以只有是div出现第二次及以上的时候才会出现数的和乘二 

       */
       while(i<l)
       {
          if(str[i]=='<'&&str[i+1]=='p'&&str[i+2]=='>')
           res+=dfs(i+3,i,false);
           else res+=dfs(i+5,i,true);
        }
        printf("%d\n",res);
   }


return 0; 
} 
独立储能的现货电能量与调频辅助服务市场出清协调机制(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“独立储能的现货电能量与调频辅助服务市场出清协调机制”展开,提出了一种基于Matlab代码实现的优化模型,旨在协调独立储能系统在电力现货市场与调频辅助服务市场中的联合出清问题。文中结合鲁棒优化、大M法和C&CG算法处理不确定性因素,构建了多市场耦合的双层或两阶段优化框架,实现了储能资源在能量市场和辅助服务市场间的最优分配。研究涵盖了市场出清机制设计、储能运行策略建模、不确定性建模及求解算法实现,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和经济性。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事电力市场、储能调度相关工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于研究独立储能在多电力市场环境下的协同优化运行机制;②支撑电力市场机制设计、储能参与市场的竞价策略分析及政策仿真;③为学术论文复现、课题研究和技术开发提供可运行的代码参考。; 阅读建议:建议读者结合文档中提供的Matlab代码与算法原理同步学习,重点关注模型构建逻辑、不确定性处理方式及C&CG算法的具体实现步骤,宜在掌握基础优化理论的前提下进行深入研读与仿真调试。
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